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このリファレンスでは、Game Manager のハイレベルな側面についてご紹介します。より詳細な情報については、以下の PlayFab ドキュメントで関心のある特定の記事を選択してください。 この記事から最大の価値を得るには、PlayFab アカウントを作成し、ログインし、タイトルが空でも Game Manager でタイトルを表示している必要があります。 以下のセクションでは、Game Manager の各エリアについてより深く洞察します。API 呼び出しやタスクを実行するたびに、そのタスクに適切なエリアで Game Manager の結果を確認します。

Game Manager について

追跡するために My Studios and Titles からタイトルを選択します。 Game Manager は 4 つの主要セクションに分割されています:
  • Title Overview – タイトルの最近および全体的なパフォーマンスを確認します。
  • Build – ゲームを構成するための基礎要素とツール。
  • Engage – プレイヤーとの接続を促進します。
  • Analyze – プレイヤーの動作を監視して対応します。

タイトルの概要

タイトルの最近およびそれほど最近ではないパフォーマンスの概要。 Overview - ゲームの基本統計と、キー パフォーマンス インジケーター (KPI) として割り当てた内容を表示します。右上には、期間切り替えボタンがあります。テーブル用のフィルターもあります。
  • 4h: 直近 4 時間以内に生成されたデータを読み込みます。
  • 24h: 直近 24 時間以内に生成されたデータを読み込みます。
  • 3d: 直近 3 日以内に生成されたデータを読み込みます。
  • 7d: 直近 7 日以内に生成されたデータを読み込みます。
  • mtd: 現在の月内に生成されたデータを読み込みます。
Game Manager では、すべての時刻はローカル時刻で表示されます。
Overview タブのテーブルでは、PlayStream イベントをリアルタイムで監視できます。次の指標が含まれます:
  • Unique Users: 1 日あたりにログインする一意プレイヤーの平均数。
  • API Calls: 指定された期間内に実行された API 呼び出しの数を示します。
  • CloudScript Processing Times: CloudScript 関数が実行される平均処理時間を提供します。
  • LOGINS: 選択された期間に記録されたログイン数。
  • NEW USERS: 期間中に追加された新規ユーザー。
  • PURCHASES: 選択された期間に処理された実マネー取引の USD 額。
  • REPORTS: Reports テーブルは、いくつかの重要なカテゴリを有用な形式に統合します。特定のレポートは、Analytics の Reports タブでも利用できます。
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Build

ゲームを構成するための基礎要素とツールを提供します。

Players

Players には、プレイヤー セグメンテーションを含む、個々のプレイヤーに関する設定とデータが含まれています。 Game Manager のこのセクションでは、ソートされたリストが提示され、最新のログイン順に整理されます。任意のレコードを選択すると Player’s Overview が表示されます。IDUsernameDisplay Name、または Email でプレイヤーを検索するには、Search ボックスを使用します。 Overview - この詳細画面は、プレイヤーのアクティビティに関する豊富な洞察を提供します。サブメニューには、以下に示すように、他のプレイヤー中心の情報への多くのリンクが含まれています。 不正利用されたプレイヤーを救済し、潜在的な悪用者を特定するために、チームが使用できる具体的なツールを以下に示します。
  • Overview - 基本的な詳細とリンクされたアカウントのステータスを表示。
  • CloudScript - CloudScript 関数を表示して実行。
  • Multiplayer - マルチプレイヤー セッションからのプレイヤーのマッチ履歴を表示。
  • PlayStream - プレイヤーが生成したイベントを表示。
  • Purchases - プレイヤーの実マネー購入履歴を表示。
  • Statistics - プレイヤー統計を表示および編集。
  • Logins - プレイヤーのログイン履歴を表示。
  • Bans - プレイヤーのバン履歴を表示。
  • Characters - プレイヤー所有のキャラクターを表示し、基本詳細を編集。
  • Player Data - プレイヤー データ レコードを表示および編集。
  • Segments - プレイヤーが入ったセグメントを表示。

Multiplayer

Multiplayer を使用すると、サーバー ホスティングとマッチメイキングを構成できます。 Servers - マルチプレイヤー マッチをホストしたい場合や、ハッキングや不正使用の一般的な形態の多くを削減できる安全な環境が必要な場合、PlayFab Thunderhead サーバーは多くのアーキテクチャとゲーム タイプで動作します。これらのサーバーは、専用ゲーム サーバーのオーバーヘッドと比較すると優れた代替手段を提供します。 Matchmaking - マッチ サイズ、サーバー、統計を構成することで、マッチメイキング キューをセットアップします。 Party - タイトルの Party を作成および構成します。
Party を有効にするには、Indie、Pro、または Enterprise サブスクライバーである必要があります。
Legacy Multiplayer - ここには、アクティブおよびアーカイブされたゲーム、サーバー アクティビティ、ゲーム ビルド、ゲーム モードが表示されます。 追加情報: Game Manager についてに戻る

Groups

Groups セクションでは、エンティティ タイプと ID によって指定されたプレイヤーのグループを作成および管理できます。

Automation

Automation エリアでは、CloudScript の実行、A/B テストの実行、ルールの割り当て、ゲームのサーバー サイド ロジック (スクリプト、ルール、タスクを含む) を使用したゲーム タイトルのタスクをスケジュールできます。タイトルが生成するイベントに基づいてアクションを構成およびトリガーします。

Add-ons

パートナー統合を管理するためのコントロール センター。 タイトルのマーケットプレイス統合を構成するには: 各種アドオンの詳細については、Game ManagerAdd-ons セクションを確認してください。 各アドオンのセットアップ手順は異なります。より詳細な請求情報が必要な場合もあります。 Game Manager についてに戻る

Engage

Engage を使用すると、プレイヤーとの接続を促進できます。

Economy

このセクションでは、ゲームの仮想エコノミーを管理するために必要なすべてのツールを提供します。 Catalogs - PlayFab エコノミーの中心はカタログの概念です。カタログはアイテム、ストア、ドロップ テーブルのコレクションです。 例として、次の画像は Unicorn Battle の主要なカタログを示しています。 Items - カタログ内のアイテム。アイテムはいくつかの異なるタイプがあります。 Stores - カタログで指定された価格とは異なる価格を設定できるカタログ アイテムのサブセット。
任意のカタログ アイテムを選択して、アイテムのプロパティの詳細エディターを開きます。
Currency - カタログ アイテムと交換できる各通貨のトラッカー。 次の例は Great GameEdit Currency ページを示します。 追加情報: Game Manager についてに戻る

ユーザー生成コンテンツ

User Generated Content (UGC) タブは、タイトルの公開されているすべてのコンテンツを表示します。有効になっている場合、すべてのユーザーがコンテンツを作成、発見、消費できます。 UGC Items - 公開カタログ内のアイテム。UGC アイテムは、プレイヤー、タイトル、またはプレイヤーの代わりに (タイトルにより) 作成できます。UGC アイテムには、他のプレイヤーがダウンロードできるファイルと画像を含めることができます。 Settings - サポートされているメタデータ値 (コンテンツ タイプやタグなど) を構成し、モデレーション シナリオを支援するために特定のプレイヤー ID に昇格された権限を受け取ることを指定できます。 Policies - ポリシーを使用すると、Economy API へのクライアント アクセスを制御できます。 追加情報: Game Manager についてに戻る

Progression

Progression タブは、タイトルのアクティブなすべての統計とリーダーボードを表示します。ここで PlayFab 統計PlayFab リーダーボード を定義・構成できます。リーダーボードを統計にリンクして、1 回の呼び出しで両方の更新を推進することもできます。

Content

Content セクションでは、プレイヤーとエンゲージするためのツールを提供します。コンテンツには、ニュース、リモート構成、ファイルを含めることができます。 Title Data - ここで、ゲームのローンチ後に変更できる主要なプロパティを構成および保存できます。タイトル データはすべてのユーザーによるすべての API セットからアクセスできます。このため、タイトル データはカスタム タイトル設定を保存するのに理想的な場所です。内部データはゲーム クライアントから隠され、ゲーム サーバーでのみ使用できます。

タイトル データ キーの追加または編集

  1. Key のテキストを入力します (キーは一意である必要があります)。
  2. Value のテキストを入力します (最大 10KB の文字列を受け入れます)。
  3. データ テーブルの下のオレンジ色の SAVE TITLE DATA ボタンで変更を保存します。

タイトル データ キーの削除

  1. 削除したい行に対応するチェックボックスにチェックを入れます。
  2. User テーブルの上、左上の X Remove リンクを選択します。
  3. データ テーブルの下のオレンジ色の SAVE TITLE DATA ボタンで変更を保存します。
Title News - ゲーム タイトルのタイトル ニュースを作成します。必要に応じて、追加の言語を追加します。 File Management - コンテンツ配信ネットワーク (CDN) を介して、ゲーム クライアントのファイルを作成、整理、アップロードします。
必要とされるファイル処理の種類によって、さまざまな時間遅延があります。詳細については、File Management タブのオンライン ヘルプを参照してください。
Email Templates - ゲーム クライアントのメール テンプレートを作成、構成、管理します。 次の例は Great GameEmail Templates タブを示しています。 Game Manager についてに戻る Push Notifications Templates - 新しいプッシュ通知テンプレートを作成および管理します。

Analyze

Analyze を使用すると、プレイヤーの動作を監視して対応できます。

ダッシュボード

ダッシュボードでは、傾向を確認したり、レポートを実行したり、診断を実行したりできます。

Data

Data エリアでは、プレイヤーのアクティビティのデータを追跡および分析するために多くのことを行えます。データを統合および視覚化する能力を提供する、多数のグラフ化とレポートの機能があります。 Trends - 7 日から 26 か月の期間についていくつかの統計の傾向を構成して表示します。Trends グラフには、選択した期間について、戻ってきた新規プレイヤーのみのクラシック リテンションが表示されます。30 日リテンション レポートには、新規プレイヤーと戻ってきたプレイヤーの両方が含まれます。 Event History - 作成したクエリに応じて、さまざまなイベント履歴タイプを検索して表示します。イベント名、日付範囲、またはイベント値を使用します。 Reports - Reports を使用して、プレイヤー データと統計値に基づくさまざまなタイプのレポートを表示およびダウンロードします。 追加のカスタム レポートについては、コミュニティ フォーラム で機能リクエストを提出してください。 Webhooks - Webhook を使用すると、PlayStream イベントの一部またはすべてを任意の Web URL に転送できます。イベント データは JSON としてリクエスト本文に POST を介して送信されます。 Game Manager についてに戻る

監査履歴と請求について

Game Manager 内で行われるすべてのアクションは、Audit History ログに記録されます。 Audit History を表示するには、ゲーム タイトルの Settings メニューから Title audit history を選択します。 Audit History ページで、ログの任意のエントリを選択して完全な詳細を表示します。SEARCH ボタンを使用して Logs をナビゲートすることもできます。
  • Event time 列は、変更の時刻と作成者に関する情報を公開します。
  • Log type 列は、行われた変更の種類の手がかりを提供します。
  • String change および Value 列は、変更の簡単な詳細を表します。
  • View 列を使用すると、変更の完全な JSON 説明にアクセスできます。
Billing - Billing ページでは、PlayFab の請求書が支払いのために参照する連絡先情報とクレジット カード情報を表示できます。

タイトル設定について

タイトル設定には、Settings メニューからアクセスします。 General - プレイヤー表示名やタイトルの既定の言語など、タイトルを構成するために使用する基本情報を提供します。 API Features - タイトルの API 側面を構成できます。既定では、すべてのオプションがチェックされておらず、したがって有効になっていません。これらの機能を有効にすると、セキュリティを犠牲にしてタイトルがクライアント権威になります。 お好みのオプションを選択し、Save ボタンを選択します。 Secret Keys - PlayFab シークレット キー、つまり Admin およびサーバー API 呼び出しを行うときのゲームの一意識別子を作成および管理できます。
このキーはゲーム データやプレイヤー アカウントに影響を与える可能性のある API 呼び出しを可能にするため、開発チームの信頼できるメンバーとのみ共有する必要があります。PlayFab API シークレット キーを誰とも共有しないでください。共有すると、タイトルのセキュリティが危険にさらされる可能性があります。
Email Preferences - Subscription や Reply-To アドレスなどのメール設定を構成できます。 Push Notifications - Android または iOS デバイスに送信される通知を構成します。 Limits - ゲームの特定の PlayFab 機能、経済的またはその他の制限を設定します。 Client Profile Options - クライアントがタイトル用に自分でアクセスまたは構成できるものを構成できます。

その他の基本的な操作

プロファイル設定の編集

  1. Game Manager ウィンドウの右上のドロップダウン メニューから、My Profile を選択します。
  2. Your NamePasswordPhone number を追加、Time zone を設定、Two-Factor Authentication を有効にするかどうかを指定します。
  3. Save Profile ボタンを選択して変更を保存し、スタジオ ページに戻ります。
2 要素認証は、ログイン時にコードを提供することを必須にすることで、開発者アカウントのセキュリティを向上させます。

PlayFab ニュースの表示

新しい通知は、ウィンドウ右上の小さなベル アイコンで示されます。
  1. アイコンを選択して News を表示します。
  2. PlayFab チームからのニュースを、最新順に確認します。ニュース フィードには、新機能、API 更新、サービス停止に関する情報が含まれています。

スタジオとタイトルの作成と編集

このセクションでは、スタジオとゲーム タイトルの作成と管理方法を学びます。 新しいスタジオを追加するには:
  1. PlayFab アイコンを選択して My Studios および Titles ページを表示します。
  2. 表示されるダイアログで NEW STUDIO を選択して新しいスタジオを作成します。
  3. Studio NameAuthentication provider を入力します。
  4. 変更を保存して My Studios and Titles ページに戻ります。
既存のスタジオを編集するには:
  1. Studio name の右側にある省略記号のドロップダウン メニューを選択し、Studio settings を選択します。
2. 編集します。 3. Save Studio を選択して My Studios and Titles ページに戻ります。 新しいタイトルを追加するには:
  1. スタジオ名の右側にあるドロップダウン メニューを選択し、次に New title を選択して Create Title ページを表示します。
  2. 詳細を入力し、CREATE TITLE ボタンを選択します。
3. 変更を保存して My Studios and Titles ページに戻ります。

既存のタイトルを編集するには

  1. 編集したいタイトル名の歯車アイコンを選択し、Edit title info を選択します。
2. 編集します。 3. 変更を保存して My Studios and Titles ページに戻ります。

ユーザー アカウントについて

個別または管理者レベルのユーザー アカウントを作成できます。管理者アカウントは、指定されたスタジオの 1 つ以上のタイトル上の 1 つ以上のセクションへのアクセスを提供し、スタジオとタイトル情報を構成する完全な能力を提供します。
  1. スタジオ名から一番右側のドロップダウン メニューを選択し、次に Studio users を選択します。
  2. ADD USER を選択して Add New User ページを表示します。ユーザーを管理者にしたい場合は、ボックスにチェックを入れます。
  3. Users ページでアカウントを削除するには、Remove を選択します。
まだ PlayFab 管理者アカウントを持っていない場合、提供したアドレスにメールが送信されます。確認すると、新しいアカウントがスタジオとタイトルにアクセスできるようになります。
最終更新日 2026年8月13日