コードレス実験のクイックスタート
PlayFab の Game Manager で実験を作成する方法を学び、顧客に関するさらなる洞察を得ましょう。実験の作成
実験は、1 つのコントロール バリアントと 1 つ以上のトリートメント バリアント (最大 9 個) を比較するために作成されます。実験は、ユーザーが制御する対象オーディエンスを通じて管理されます。 Game Manager から:- Title に移動します
- 左側のメニューから Experiments を選択します
- New Experiment を選択すると、実験構成ページが開きます
- Experiment Name、Description、Start Date & Time、Duration (最長 90 日) を入力します
- 実験の対象 Audience を選択します。既定では、実験のオーディエンスは 「Run across all title players」 です
- ラジオ ボタン 「Select player segment」 を選択してドロップダウンを選択することで、セグメントで実験を実行するように構成します
- (任意) 相互排他的な実験を実行するには、Exclusion Group の下で既存の Exclusion group name のドロップダウン リストから除外グループを選択し、% traffic allocation to を入力します
- Variants の下で、Control Variant と Treatment Variant を定義します
- Variant name と Description を入力します
- 各バリアントは、Variables (最大 10 個) と Overrides によってサポートされ、定義されます
- 変数はバリアント グループの属性であり、パラメーター化を通じて異なるユーザー体験セットをバンドルできます
- この変数のパラメーター化により、新しいコードをデプロイすることなく、バリアントの機能設定が構成されます。これにより、変更のイテレーションを高速化し、ライブ ゲームの修正と更新を行うことができます。実験のベスト プラクティスとして、各バリアント グループで同じ変数名を持つことを推奨します
- オーバーライドはバリアント グループの属性で、パラメーター化を通じて PlayFab サービスの異なる構成セットをバンドルできます。つまり、ゲーム コードは不要です。現在、オーバーライドはタイトル データのリモート構成サービスに対してのみ利用可能です
- 各バリアントは % of target audience に関連付けられます。制御された実験では、これがトラフィック ストリームとバリアントの計測を決定します
- 実験からの変更をより検出しやすくするために、十分なトラフィックが必要です。各バリアントで同じトラフィックを持つ実験は、変更を検出する能力が最高になります
- オーバーライドを使用する同時実験では、相互に排他的な対象オーディエンスで実験することが推奨されます
- Schedule、Save as Draft、または Run Now を選択します
- Schedule では、実験は実験の概要とタイムライン ページで Scheduled ステータスになります
- Save as Draft では、実験は実験の概要とタイムライン ページで Draft ステータスになります
- Run Now では、実験は実験の概要とタイムライン ページで Running ステータスになります
