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コードレス実験のクイックスタート

PlayFab の Game Manager で実験を作成する方法を学び、顧客に関するさらなる洞察を得ましょう。

実験の作成

実験は、1 つのコントロール バリアントと 1 つ以上のトリートメント バリアント (最大 9 個) を比較するために作成されます。実験は、ユーザーが制御する対象オーディエンスを通じて管理されます。 Game Manager から:
  1. Title に移動します
  2. 左側のメニューから Experiments を選択します
  3. New Experiment を選択すると、実験構成ページが開きます
  4. Experiment NameDescriptionStart Date & TimeDuration (最長 90 日) を入力します
  5. 実験の対象 Audience を選択します。既定では、実験のオーディエンスは 「Run across all title players」 です
  6. ラジオ ボタン 「Select player segment」 を選択してドロップダウンを選択することで、セグメントで実験を実行するように構成します
    • (任意) 相互排他的な実験を実行するには、Exclusion Group の下で既存の Exclusion group name のドロップダウン リストから除外グループを選択し、% traffic allocation to を入力します
  7. Variants の下で、Control VariantTreatment Variant を定義します
    • Variant nameDescription を入力します
    • 各バリアントは、Variables (最大 10 個) と Overrides によってサポートされ、定義されます
      • 変数はバリアント グループの属性であり、パラメーター化を通じて異なるユーザー体験セットをバンドルできます
      • この変数のパラメーター化により、新しいコードをデプロイすることなく、バリアントの機能設定が構成されます。これにより、変更のイテレーションを高速化し、ライブ ゲームの修正と更新を行うことができます。実験のベスト プラクティスとして、各バリアント グループで同じ変数名を持つことを推奨します
      • オーバーライドはバリアント グループの属性で、パラメーター化を通じて PlayFab サービスの異なる構成セットをバンドルできます。つまり、ゲーム コードは不要です。現在、オーバーライドはタイトル データのリモート構成サービスに対してのみ利用可能です
    • 各バリアントは % of target audience に関連付けられます。制御された実験では、これがトラフィック ストリームとバリアントの計測を決定します
      • 実験からの変更をより検出しやすくするために、十分なトラフィックが必要です。各バリアントで同じトラフィックを持つ実験は、変更を検出する能力が最高になります
      • オーバーライドを使用する同時実験では、相互に排他的な対象オーディエンスで実験することが推奨されます
  • ScheduleSave as Draft、または Run Now を選択します
    • Schedule では、実験は実験の概要とタイムライン ページで Scheduled ステータスになります
    • Save as Draft では、実験は実験の概要とタイムライン ページで Draft ステータスになります
    • Run Now では、実験は実験の概要とタイムライン ページで Running ステータスになります
実験の作成のスクリーンショット

次のステップ

最終更新日 2026年8月13日