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チャーンを特定することは、プレイヤーの離脱を減らしエンゲージメントを高めるための重要なメトリックです。プレイヤーがプレイ後の特定の時点でゲームを離れたり、プレイをやめたりするため、チャーンは収益に直接的な影響を与えます。チャーンを特定して緩和する機能を提供するために、PlayFab は初の Azure AI (人工知能) および ML (機械学習) ベースの予測サービスを導入しています。セグメンテーションに直接統合されており、タイトルからの追加の統合は不要で、Churn Prediction は Game Manager で簡単に有効化できます。 PlayFab は、プレイヤー プロファイルと PlayStream イベントから異なるデータ ポイントを利用し、次の Churn Window 内で チャーン する可能性のある 対象プレイヤー リストから判断します。 上記で使用されているキー用語をいくつか定義しましょう:
  • 対象プレイヤー - 過去 21 日間にログインしたプレイヤー。予測の正確性を確保するため、対象プレイヤーのみが予測のために考慮およびスコアリングされます。
  • チャーン - プレイヤーが次のチャーン ウィンドウ内にプレイをやめるかどうかの指標。
  • Churn Window - リスク傾向に基づいてプレイヤーがチャーンすると予想される特定の期間。このパラメーターは 7 日に設定されており、現時点では構成できません。
この機能は、セグメンテーション フィルター ドロップダウン内で Churn Prediction として提示されます。タイトルは、Low/Medium/High のチャーン リスク ファクターや他のセグメンテーション フィルターを介して、セグメントをさらに定義できます。必要なセグメントが作成されると、セグメンテーション ページから直接 Segment Actions を介して緩和戦略を適用し、可能な限りチャーンを減らすことができます。

Churn Prediction のオプトイン/オプトアウト

Churn Prediction は有料のプレミアム機能で、Game Manager から明示的にオプトインする必要があります。オプトインすると、必要なデータが収集され、取り込まれ、スコアが計算されて生成されるまでに 48 時間 かかり、その後セグメントを作成できます。Churn Prediction フィルターは、バックエンドでスコアが生成された後にのみセグメンテーション フィルター ドロップダウン内に表示されます。

前提条件

  • 機能にオプトインする前に、請求情報が最新であることを確認してください。

Player Churn Prediction にオプトインする

  1. タイトル に移動します。
  2. 左のメニューから Players を選択します。
  3. 上部の Segments タブに移動します。
  4. Activate Player Churn を選択して Churn Prediction にオプトインします。 Activate Player Churn
  5. 公式の Churn 有効化ページで、青い Activate Player Churn ボタンを選択します。 Official Player Churn Activation

Player Churn Prediction をオプトアウトする

オプトアウトする前に、Churn Prediction フィルターを使用する任意のセグメントを 変更 または 削除 することを確認してください。 - タイトルがオプトアウト後に再びオプトインする場合、48 時間のリード タイムが適用されます。
  1. タイトル に移動します。
  2. 左のメニューから Players を選択します。
  3. 上部の Segments タブに移動します。
  4. 無効化前に Churn Filter を持つ既存のセグメントを削除または変更します。 Modify/Delete Segments prior to Deactivation
  5. Deactivate Player Churn を選択して Churn Prediction をオプトアウトします。 Deactivate Player Churn Button
  6. Confirm Player Churn Deactivation を選択してアクションを確認します。 Confirm Player Churn Deactivation Button

緩和戦略

チャーンが特定されたら、プレイヤーを再エンゲージして維持するための次のステップは、緩和戦略を適用することです。Segmentation Actions を使用すると、セグメント自体を作成する際に必要な手順を構成できます。 これらのアクションは、すべてのプレイヤーにリアルタイムで適用されます。すぐに使えるアクションのいくつかは次のとおりです:
  • プッシュ通知の送信: iOS と Android プラットフォームで的を絞ったプロモーションを送信できます。
  • メールの送信: カスタム メール テンプレートを作成して、プレイヤーを限定販売や新しいレベル/コンテンツの先行公開に招待できます。
  • アイテム/コインの付与: 仮想通貨またはカタログ アイテムの付与などのパーソナライズされた報酬。
上記のアクションが該当しない、または十分でない場合、タイトルは常に Azure Functions を使用した CloudScript を介してカスタマイズされたソリューションを作成できます。

関連項目

最終更新日 2026年8月13日