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プレイヤー セグメント定義の配列を取得します。この結果は、Segment ID が必要な GetPlayersInSegment などの後続の API 呼び出しで使用できます。セグメント名は変更される場合がありますが、そのセグメントの ID は変更されません。

構文

パラメーター

titleEntityHandle PFEntityHandle PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync を使用して取得したタイトル エンティティの PFEntityHandle。 async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は Win32、Linux、macOS で利用できます。リクエストにパラメーターはありません。ServerGetPlayersInSegmentAsync も参照してください。非同期タスクが完了したら、PFSegmentsServerGetAllSegmentsGetResultSizePFSegmentsServerGetAllSegmentsGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFSegments.h

関連項目

PFSegments のメンバー
最終更新日 2026年8月13日