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PFGameSaveFilesGetFolder() によって返されたフォルダー内のすべてのファイルとフォルダーをアップロードします。事前にユーザーを追加する必要があります。Windows 以外のプラットフォームでは、アップロードはゲームと同じプロセスで行われ、PFGameSaveFilesUiProgressCallback、PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback の UI コールバックがトリガーされる場合があります。XBOX および Windows プラットフォームでは、アップロードはプロセス外で行われ、標準 UI がシステムによって提供されます。XBOX および Windows プラットフォームでは、ゲームが実行されていないときにアップロードが自動的に行われるため、この API の呼び出しは省略可能です。

構文

パラメーター

localUserHandle PFLocalUserHandle ゲーム セーブのファイルとフォルダーをアップロードするローカル ユーザー。 option PFGameSaveFilesUploadOption ファイルとフォルダーをアップロードするときに使用するオプション。 async XAsyncBlock*
Inout
呼び出しの状態をポーリングし、呼び出しの結果を取得するための XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync 呼び出しの結果を取得するには、PFGameSaveFilesUploadWithUiResult を呼び出します。

要件

ヘッダー: PFGameSaveFiles.h

関連項目

PFGameSaveFiles のメンバー
最終更新日 2026年10月6日