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ユーザーがクラウドに接続されているかどうかを返します。ネットワークにアクセスできない状態で PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() を呼び出し、ユーザーが PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback で PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline を選択した場合、ユーザーはクラウドから切断されることがあります。また、別のデバイスがアクティブなデバイスになった場合も、ユーザーはいつでもクラウドから切断される可能性があります。クラウドから切断されている場合、クラウドへの接続を試みるには PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() を再度呼び出すことができます。ネットワークがまだオフラインの場合は、失敗の UI が再び表示されます。gamesave を再初期化する必要はありませんが、必要に応じて再初期化することもできます。クラウドから切断されている間、PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() はネットワークにアクセスできる場合でも何も行わず、非同期の完了時に E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD を返します。

構文

パラメーター

localUserHandle PFLocalUserHandle クォータを返す対象のローカル ユーザー。 isConnectedToCloud bool*
output
ユーザーがクラウドに接続されている場合は true に設定されます

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

要件

ヘッダー: PFGameSaveFiles.h

関連項目

PFGameSaveFiles のメンバー
最終更新日 2026年10月6日