構文
パラメーター
localUserHandle PFLocalUserHandle
クォータを返す対象のローカル ユーザー。
isConnectedToCloud bool*output ユーザーがクラウドに接続されている場合は true に設定されます
ユーザーがクラウドに接続されているかどうかを返します。ネットワークにアクセスできない状態で PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() を呼び出し、ユーザーが PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback で PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline を選択した場合、ユーザーはクラウドから切断されることがあります。また、別のデバイスがアクティブなデバイスになった場合も、ユーザーはいつでもクラウドから切断される可能性があります。クラウドから切断されている場合、クラウドへの接続を試みるには PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() を再度呼び出すことができます。ネットワークがまだオフラインの場合は、失敗の UI が再び表示されます。gamesave を再初期化する必要はありませんが、必要に応じて再初期化することもできます。クラウドから切断されている間、PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() はネットワークにアクセスできる場合でも何も行わず、非同期の完了時に E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD を返します。
localUserHandle PFLocalUserHandle
クォータを返す対象のローカル ユーザー。
isConnectedToCloud bool*関連トピック
Game Saves のオフライン モードGame Saves クイックスタートGame Saves の UI コールバックGame Saves のエラー処理に関する FAQServices C API overview - PFGameSaveFiles.h