Skip to main content
リリース日: 2026 年 7 月 30 日 XBOX Godot サンプル は、Microsoft GDK、XBOX サービス、および PlayFab を統合する Godot 拡張を構築する方法を示す、パブリックなソースのみのリファレンスであり、これにより XBOX on PC 向けにタイトルをビルドできます。この記事では、v0.2.0 - Community Fixes + Godot .NET Support リリースの変更点をまとめています。 コミットの完全な一覧については、GitHub の v0.2.0 の完全な変更ログ を参照してください。リリースを入手するには、GitHub の v0.2.0 を参照してください。

主なハイライト

  • Godot .NET (C#) サポート。 ファサード アドオン、チュートリアル サンプル、およびパリティ ゲートを備えたマネージド C# トラックにより、Godot .NET プロジェクトから GDK と PlayFab を統合できます。
  • より広範な GDK と Godot のバージョン サポート。 サンプルは、より広範な GDK エディション (ビルド時セレクターを備えた 2025 年 10 月エディションを含む) と Godot バージョン (CI は現在、新しい既定である Godot 4.7.1-stable までテストします) にわたって動作します。
  • よりモジュール化されたサンプル。 サンプルは、モジュール化された GDK、PlayFab、Integrated トラックに再構築され、各統合を単独または組み合わせて採用できます。
  • GDK API リファレンス カバレッジ 100%。 カバレッジは GDK API サーフェス全体に拡張され、テキスト読み上げ、Store と Game UI の show-UI、イベント、機能プローブ、Game Save、XSAPI フィル、および GameChat2 が含まれます。
  • コミュニティから報告された修正。 MicrosoftGame.config の初期化や GDK ビルド/エクスポートの失敗など、コミュニティから提起された多くの問題を解決しました。

注目すべき変更

新機能

  • Godot .NET (C#) トラック: マネージド ファサード アドオン、チュートリアル サンプル、およびパリティ ゲート。
  • トークンベースの PlayFab サインイン方法 (Steam、OpenID Connect、および Battle.net)。
  • ビルド時セレクターおよびエディションを問わないアクティベーションによる、2025 年 10 月版 GDK エディションのサポート。
  • GDK の add_user_with_ui_async フローでゲスト サインインがオプトインになりました。

改善

  • サンプルをモジュール化された GDK / PlayFab / Integrated トラックに再構築し、Party チャットを強化しました。
  • GDK API リファレンス カバレッジを 100% に拡張しました。
  • godot_gdk_packaging アドオンを godot_gdk_editortools に名前変更しました。
  • バグ報告 Issue テンプレートを追加して README からリンクし、さらにドキュメント リンクを追加しました。

修正

  • GDK エクスポートの “unexpected error code 47” の失敗を修正しました。
  • MicrosoftGame.config ピッカー チェックをエディターのみに制限しました。
  • GDK/PlayFab の非同期フレーム コールバック自動ポンプを組み込みました。
  • Godot 4.5.x での GDK エクスポート プラットフォーム検出を修正しました。
  • GDExtension DLL が欠落している場合の GDK エクスポートを強化しました。
  • setup_sample.ps1 によって出力されるサンドボックス コマンドのタイプミスを修正しました。
  • getting-started.md 内の xbox-sandbox-and-test-accounts.md へのリンクの大文字と小文字の区別を修正しました。

エンジニアリングと CI

  • PlayFab Party および GDK 要求解析シームを備えた libFuzzer インフラストラクチャを追加しました。
  • PR ゲート (parse マトリックス、fuzz replay) と、サプライ チェーン強化を伴う夜間 PlayFab ライブ テストを追加しました。
  • GDK エディションごとに 1 回アドオンをビルドし、Godot バージョン間のキャッシュとテストを行います。

関連トピック

最終更新日 2026年8月6日