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このトピックを使用して、XBOX Game Streaming を使用してプレイするタイトルにレイテンシー補正を適用します。 ゲーム ストリーミングは、ユーザーとゲームを実行している XBOX コンソールの間にレイテンシーを追加します。Microsoft は、世界中の Azure データセンターにサーバーを配置し、ユーザーを最も近いサーバーとペアリングすることで、ネットワーク レイテンシーを最小限に抑えています。 しかし、別の部屋にある XBOX コンソールからストリーミングしているユーザーの場合、レイテンシーが顕著に高くなる可能性があります。API のセットを使用して、ネットワーク レイテンシーが高いユーザーがストリーミング中にあなたのタイトルを体験する仕方を改善できます。 多くの XBOX マルチプレイヤー ゲームには、すでにレイテンシー補正技術が含まれています。これらの技術には、レイテンシーがあってもゲームプレイが公平に感じられるように設計された調整が含まれます。XBOX Game Streaming API により、シングル プレイヤー ゲームと XBOX マルチプレイヤー ゲームの両方で、類似のレイテンシー補正技術を実装できます。 レイテンシー補正の詳細については、ゲーム ストリーミング レイテンシー補正の詳細 を参照してください。

リファレンス API ドキュメント

関連項目

ゲーム ストリーミング レイテンシーの測定 ゲームのテスト中にレイテンシーをシミュレートする XGameStreaming (API contents)
最終更新日 2026年8月24日