コア間メモリのコスト
XBOX One と XBOX Series X|S で確立された基礎の上に、この記事ではパフォーマンス上の課題とコストについて解説します…
カーネル メモリの使用量
Windows と Microsoft Game Development Kit (GDK) では、カーネル メモリは、カーネルとすべてのプロセスで共有される単一のプールとして存在します…
Microsoft Game Development Kit のメモリ
メモリ パーティションは、メモリ マネージャーの基本コンポーネントです。
診断とメモリ トラッキング
XBOX 開発環境では、メモリ使用量の診断と最適化のためのいくつかのツールが用意されています (例:…
メモリ
複数のアプリケーションを同一のハードウェア上で同時に動作させる必要があるほとんどのコンピューティング用途とは異なり、ゲーム機は…
Microsoft を使用するようにタイトルを移植する
Microsoft Game Development Kit (GDK) のメモリ マネージャーは、XBOX One ERA OS のメモリ マネージャーが持つ多くの強みを共有しつつ、いくつかの相違点があります…
タイトルのメモリ構成と...
このトピックでは、タイトルがリテール版のメモリ パフォーマンスをどのように構成するか、および開発目的でタイトル用の追加メモリを有効にする方法を説明します。
Microsoft GDK Game OS の利用
Microsoft GDK Game OS ではメモリ マネージャーの内部は大きく異なりますが、割り当てや解放に利用できる API は共通しています…
仮想メモリ アロケーター
仕組み
目次
概要
