ACP
このトピックでは、Audio Control Processor (ACP) の制御に使用されるフローグラフの説明と例を紹介します。
ADPCM の概要
Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) は非可逆圧縮フォーマットです。
オーディオの概要
ビデオ ゲームは、視覚、触覚、聴覚という 3 つの感覚をユーザーに働きかけます。
準備を整える: ベスト プラクティス
オーディオ フローグラフ構築のベスト プラクティス。
XBOX One ソフトウェアとの比較
このトピックでは、XBOX One Software Development Kit のオーディオ API が Microsoft Game Development Kit (GDK) 向けにどのように変更されたかを説明します。
XBOX Series X|S オーディオの概要
この機能を使用して、XBOX Series X|S コンソール向けのオーディオをデコードします。
SHAPE の概要
XBOX One オーディオ システムの主要コンポーネントである Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) は、次の機能を実行します。
空間音響の概要
空間音響オーディオ サポートを使用して、ホーム シアター向け Dolby Atmos、ヘッドフォン向け Dolby Atmos、ホーム シアター向け DTS:X、DTS Headphone:X などを追加できます。
WASAPI
クライアント アプリケーションは、Windows Audio Session API (WASAPI) を使用して、アプリケーションとオーディオ間のオーディオ データのフローを管理できます。
シングル ストリーム Opus オーディオの概要
このトピックでは、XBOX Series X デバイスでハードウェア アクセラレーションによる Opus デコードを使用するために想定されるコード フローを説明します。
XAPU
このトピックでは、ハードウェア アクセラレーションによる Opus ファイルのデコードおよび高品質サンプル レート変換用の XAPU API の概要を説明します。
XAudio2 の概要
XAudio2 は、ゲーム向けの信号処理およびミキシング基盤を提供する低レベル オーディオ API アーキテクチャです。
XAudio2 を使用したサウンド再生
XAudio2 を使用して、XBOX One で .wav ファイルを読み込んで再生します。
XBOX One のオーディオ アーキテクチャ
XBOX One のオーディオ アーキテクチャは、前世代プラットフォームの成功点とトレードオフのバランスを取りつつ、今後を見据えて設計されています。
XDSP エンベロープ処理
このトピックでは、XDSP を使用して XBOX Series X|S デバイスでコンボリューションを実行する際のエンベロープ処理の使用方法を説明します。
XDSP インパルス応答の低減
このトピックでは、XBOX Series X デバイスでコンボリューションを実行する際のインパルス応答の低減の使用方法を説明します。
シングル ストリーム コンボリューションの概要 (エンベロープ付き)
このトピックでは、XBOX Series X デバイス上のハードウェア コンボリューション リバーブを使用するために想定されるコード フローを説明します。
シングル ストリーム コンボリューションの概要
このトピックでは、XBOX Series X デバイス上のハードウェア コンボリューション リバーブを使用するために想定されるコード フローを説明します。
シングル ストリーム FFT/IFFT の概要
このトピックでは、XBOX Series X デバイス上で FFT/IFFT をハードウェアで実行するために想定されるコード フローを説明します。
XDSP
このトピックでは、XDSP API の概要について説明します。
XMA2 の概要
XBOX One では、XMA2 オーディオ展開はハードウェアに実装されています。
xWMA の概要
xWMA は、Windows Media Audio (WMA) Professional 圧縮フォーマットのサブセットです。
