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このセクションでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) のオーディオ入出力機能について説明します。

このセクションの内容

オーディオの概要 XBOX One オーディオの機能について説明します。 XAPU XAPU API の概要を提供します。 XDSP XDSP API / コンボリューション リバーブの概要を提供します。 空間音響の概要 サラウンドと (リスナーの上下の) 標高の両方のオーディオ キューを有効にすることで、タイトルがより没入感のあるオーディオ ミックスをレンダリングできるようにする空間音響サポートについて説明します。 XAudio2 XAudio および DirectSound に代わる低レベル API セットである XAudio2 について説明します。 SHAPE Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) ハードウェアの設計と、主要コンポーネント (ミックス バッファーおよび DMA、EQCOMP、FLTVOL、XMA、PCM 制御ブロックを含む) の概要を提供します。 XMA2 XMA2 圧縮の概要を提供します。 xWMA xWMA 圧縮の概要を提供します。 WASAPI クライアント アプリが WASAPI を使用してオーディオ エンドポイント デバイスへのオーディオ データのフローを管理する方法について説明します。

関連項目

オーディオ API リファレンス Microsoft Game Development Kit
最終更新日 2026年8月24日