- Elles offrent aux utilisateurs une expérience cohérente et accessible pour suivre leur propre activité et leur progression dans un jeu ou une application, et la comparer à celle de leurs amis.
- Elles offrent aux éditeurs l’occasion de mettre en avant les aspects attrayants et engageants de leur titre afin de ramener les utilisateurs dans le jeu ou l’application.
- Elles font évoluer l’expérience du profil de joueur dans l’interface, afin que la plateforme puisse suivre, célébrer et récompenser tout ce que fait chaque utilisateur dans l’ensemble des expériences de divertissement des services XBOX.
Chaque titre peut sélectionner jusqu’à vingt de ses statistiques utilisateur les plus représentatives pour les présenter en tant que statistiques mises en avant. Toutes les statistiques mises en avant doivent être marquées en accès ouvert (Open Access) afin que d’autres titres puissent les lire.
Exemples de scénarios
- Afficher les statistiques mises en avant dans le contexte d’une scène « Game Details » pour offrir aux joueurs des visualisations de leur progression en temps réel.
- Comparer les statistiques mises en avant d’un ou de plusieurs titres entre le joueur et les amis avec lesquels il interagit fréquemment.
- Calculer des agrégations de statistiques mises en avant pertinentes entre amis ou sur l’ensemble de la base d’utilisateurs des services XBOX.
- Consulter rapidement les statistiques mises en avant lors de l’affichage du profil de n’importe quel utilisateur dans le contexte d’un titre, par exemple dans l’application Party des jeux multijoueurs.
- Les statistiques mises en avant sont « découvrables » par n’importe quelle application. Cela signifie que des applications tierces peuvent créer des expériences personnalisées, comme des compléments, des sites web, des applications ou des boîtes à outils, à partir des informations fournies par les statistiques mises en avant.
Notions fondamentales
Considérez les statistiques mises en avant comme l’occasion, pour chaque titre des services XBOX, d’afficher en évidence des données intéressantes sur l’activité de l’utilisateur directement dans l’expérience utilisateur du système. Les titres qui implémentent les statistiques mises en avant peuvent désigner jusqu’à 20 statistiques utilisateur clés comme statistiques mises en avant. Choisissez quelques-unes des statistiques les plus attrayantes que le titre produit déjà pour inciter les utilisateurs à se réengager et leur donner une raison de relancer votre titre. Figure 1. Exemple de statistiques mises en avant affichées.
Configuration
Lors de la configuration de la liste des statistiques mises en avant, spécifiez les détails de chacune de ces propriétés :
Si vous le souhaitez, vous pouvez configurer l’affichage des statistiques mises en avant en définissant ces propriétés d’affichage :
Toutes les statistiques utilisateur ne peuvent pas tirer parti de ces propriétés d’affichage facultatives.
Bonnes pratiques
Vous pouvez tirer le meilleur parti de l’espace d’écran privilégié réservé par la plateforme aux statistiques mises en avant. Tenez compte des remarques suivantes pour déterminer les statistiques mises en avant à configurer :- Choisissez de manière stratégique la statistique mise en avant marquée avec l’ordinal « 1 ». Certaines expériences de la plateforme, comme la page de détails des jeux du Microsoft Store, n’affichent que la statistique mise en avant la mieux classée, sous la forme d’un classement social incluant les amis de l’utilisateur ainsi que leurs scores et rangs relatifs.
- Sélectionnez les métriques les plus susceptibles d’inciter l’utilisateur à lancer votre titre. Par exemple : le rang du joueur, le solde de monnaie en jeu, le nom du prochain objectif ou de la prochaine étape de la campagne, et les scores numériques cumulés ou l’XP.
- Choisissez des métriques qui mettent en valeur les aspects sociaux ou interactifs du jeu, comme les statistiques propres au mode multijoueur, au partage ou à l’évaluation de contenu généré par les utilisateurs, ou à d’autres activités coopératives ou compétitives.
- Sélectionnez des statistiques qui définissent le gameplay de votre titre et qui servent de point de départ aux conversations au sein de votre communauté d’utilisateurs. Par exemple : le nombre de poulets bottés, le nombre d’objets à collectionner trouvés, le niveau ou l’XP de l’utilisateur, le personnage ou l’arme préféré.
- La valeur de la statistique n’est pas automatiquement localisée dans d’autres langues, ni associée à un ensemble de libellés.
- Notez que la valeur d’une statistique mise en avant peut être de n’importe quel type de données entier, flottant ou chaîne valide. Si vous avez besoin d’un format particulier pour des statistiques basées sur les événements, configurez le client pour définir et journaliser des événements qui incluent la valeur réelle de la statistique dans un champ et la chaîne mise en forme équivalente dans un autre champ d’événement. Utilisez le champ d’événement de type chaîne en tant que UPDATE.
