Passer au contenu principal
Cet article vous présente un exemple de démarche pour réfléchir aux données de joueur (Player Data) et les ajouter à votre jeu, notamment les statistiques utilisateur, les succès et les classements.

Exemple

Configurons un jeu fictif qui vous montre comment les données de joueur des services XBOX peuvent vous aider à proposer des expériences remarquables des services XBOX dans le tableau de bord XBOX, dans l’application XBOX sur Windows 10 et dans votre jeu. Pour ce scénario, nous utiliserons un jeu de course imaginaire appelé Races 2020. Pour tirer le meilleur parti de ces expériences, nous suivrons les phases de planification recommandées suivantes :
  1. Concevez vos expériences XBL.
  2. Concevez les statistiques nécessaires pour alimenter vos scénarios.
  3. Configurez les statistiques mises en avant, les succès ou les classements selon les besoins.

Concevoir vos expériences avec les services XBOX

Nous voulons que Race 2020 tire le meilleur parti des services XBOX, afin de maintenir l’engagement des utilisateurs aussi bien dans le jeu qu’en dehors. Les premières questions à se poser sont les suivantes :
  1. À quoi voulons-nous que ressemble l’onglet Achievements de notre GameHub ? (Statistiques mises en avant et classements sociaux)
  2. Quels objectifs et quelles motivations voulons-nous offrir aux joueurs ? (Succès)
  3. Quels scores ou statistiques voulons-nous que les joueurs utilisent pour se classer par rapport aux autres joueurs dans le jeu ? (Classements)

GameHubs - Statistiques mises en avant et classements sociaux

Les GameHubs sont des expériences d’accueil où les utilisateurs peuvent tout apprendre sur un jeu. Pour vous, en tant que développeur et/ou éditeur, un GameHub est l’endroit idéal pour mettre en valeur la qualité et la richesse de votre jeu auprès des utilisateurs XBOX qui ne l’ont pas encore acheté. Les GameHubs sont également conçus pour présenter la progression et des métriques engageantes aux joueurs qui possèdent déjà le titre. Sous l’onglet Achievements, les utilisateurs trouvent la progression du jeu et les succès, les statistiques principales (Hero Stats) et les classements sociaux. L’objectif de cette section est de capturer les métriques les plus engageantes du jeu et de les exposer afin de fournir une image unique de l’expérience du joueur avec le jeu et de classer le joueur par rapport à ses amis dans un classement social. Par exemple, l’onglet Achievement de Forza 6 pourrait ressembler à ceci : Image du GameHub Certaines statistiques, comme les miles parcourus et les premières places, comportent des décorations or, argent ou bronze qui illustrent le classement du joueur par rapport à ses amis. Interagir avec l’une de ces statistiques affiche un classement complet, comme le suivant : Classement Pour Races 2020, voici un bon ensemble de statistiques qui représentent l’expérience d’un joueur avec le titre et constituent de bonnes métriques de classement :
  • Tour le plus rapide
  • Plus grand nombre de victoires en 1re place
  • Miles parcourus

Succès

Les succès sont un mécanisme à l’échelle du système qui permet d’orienter et de récompenser les actions des utilisateurs en jeu de manière cohérente dans tous les jeux. Bien les concevoir aide à guider les utilisateurs pour qu’ils profitent pleinement du jeu et prolonge la durée de vie du jeu. Pour Races 2020, voici un sous-ensemble des succès que nous voulons configurer :
  • Terminer 1 tour en moins de 60 secondes.
  • Terminer 10 courses en 1re place.
  • Terminer au moins 1 course sur chacun des circuits.
  • Posséder 5 voitures.
  • Parcourir 10 000 miles.

Classements

Les classements permettent aux joueurs de se mesurer aux autres joueurs pour des actions spécifiques qu’ils peuvent accomplir dans le jeu. En plus des classements sociaux des GameHubs, vous pouvez configurer des classements globaux à utiliser dans le jeu. Voici quelques-uns des classements selon lesquels classer l’ensemble de nos utilisateurs :
  • Meilleur temps au tour
  • Métadonnées : circuit où cela s’est produit
  • Métadonnées : voiture utilisée
  • Métadonnées : conditions météorologiques
  • Plus grand nombre de victoires en 1re place
  • Plus grand nombre de voitures collectionnées

Étapes suivantes

Une fois les statistiques, les classements et les succès conçus, vous pouvez les implémenter dans votre titre, en commençant par la configuration dans Partner Center. Les sections suivantes décrivent le processus de bout en bout : consultez Statistiques et classements.
Dernière modification le 8 octobre 2026