Organigrammes de Multiplayer Manager
Cette section fournit des organigrammes illustrant l’implémentation de scénarios Multiplayer Manager (MPM) spécifiques.
Remplir les places libres d'une partie multijoueur
Les organigrammes suivants illustrent le remplissage des places libres d’une partie multijoueur avec des amis ou au moyen du matchmaking.
Gestion de la migration d'hôte (organigramme)
Les organigrammes suivants illustrent le flux de gestion d’une migration d’hôte lorsque l’hôte d’une partie multijoueur se déconnecte.
Gestion de l'activation de protocole (organigramme)
L’organigramme suivant illustre le flux de réponse à une invitation de jeu ou d’accès à une partie via la carte de profil de l’utilisateur.
Jouer à une partie avec des amis (organigramme)
Les organigrammes suivants montrent comment démarrer une nouvelle partie multijoueur en y ajoutant et en y invitant des amis.
Jouer à une partie à l'aide de SmartMatch
L’organigramme suivant montre comment démarrer une nouvelle partie multijoueur en y ajoutant et en y invitant des amis.
Envoi d'invitations à un autre joueur
L’organigramme suivant illustre l’invitation d’un autre joueur afin qu’il puisse rejoindre la partie.
Arrêt d'une session multijoueur
L’organigramme suivant illustre l’arrêt d’une session multijoueur une fois qu’une partie multijoueur est terminée et que la session n’est plus nécessaire.
Vérification de la qualité de service pour
L’organigramme suivant indique à quel moment effectuer des vérifications de qualité de service (QoS) dans un flux de travail de matchmaking.
