Démarrage rapide : C++ pour Linux
Prenez en main la bibliothèque cliente PlayFab pour C++. Suivez les étapes pour installer le package et essayer l’exemple de code pour une tâche de base. Ce démarrage rapide vous aide à effectuer votre premier appel d’API PlayFab à l’aide de la bibliothèque cliente pour C++. Ce démarrage rapide a été rédigé avec Ubuntu 18.04 LTS. Documentation de référence de l’API | Code source de la bibliothèqueConfiguration requise
Configuration du projet C++ Linux
- Installez les éléments suivants (sudo apt-get install ____ sur Ubuntu) :
- g++
- gdb
- make
- cmake
- libjsoncpp-dev
- libcurl4-openssl-dev
- git-all
- Clonez le SDK multiplateforme (CPP) PlayFab dans le dossier de votre projet.
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Ajouter les dossiers suivants à vos sources :
- XPlatCppSdk/cppsdk/source/playfab
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Ajouter les dossiers suivants à vos répertoires d’inclusion :
- XPlatCppSdk/cppsdk
- XPlatCppSdk/cppsdk/include
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Lier les bibliothèques suivantes :
- jsoncpp
- curl
- pthread
- Générez et exécutez le projet depuis votre IDE, ou ouvrez un terminal et exécutez :
cmake .make./PlayFab_Test
Configurer votre premier appel d’API
Ce guide présente les étapes minimales nécessaires pour effectuer votre premier appel d’API PlayFab, sans interface graphique ni retour à l’écran. La confirmation s’effectue à l’aide d’une instruction d’affichage dans la console. Tout d’abord, remplacez le contenu demain.cpp par le contenu ci-dessous.
Terminer et exécuter
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Générez et exécutez le projet dans votre IDE, ou ouvrez un terminal et exécutez :
./PlayFab_Test
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Au chargement, le texte suivant s’affiche :
- “Congratulations, you made your first successful API call!”
- Commencez à effectuer d’autres appels d’API et à développer votre titre.
