SDK PlayFab Services hérité pour C++

Ce SDK est en cours de remplacement par le nouveau SDK PlayFab C/C++. Nous étendons progressivement l’ensemble des plateformes prises en charge par le nouveau SDK.
Liens de téléchargement du SDK
Ce SDK est généré automatiquement à l’aide de notre outil open source—SDKGenerator. Nous générons généralement les SDK toutes les deux semaines afin de rester à jour avec les dernières modifications de l’API.Plateformes prises en charge par ce SDK
- Android
- iOS
- Linux
- Windows (Win32) x64
Quand ne pas utiliser ce SDK
Le SDK PlayFab C++ multiplateforme ne doit pas être utilisé s’il existe un SDK plus spécifique adapté à votre projet. De nombreux moteurs basés sur C++ intègrent également Lua. Des SDK PlayFab spécifiques sont disponibles pour :- SDK PlayFab pour Cocos2d-x
- SDK PlayFab pour Unreal Engine sur la marketplace Unreal (lien externe)
- SDK PlayFab LuaSDK
Développement pour XBOX et le GDK Windows
Ce SDK n’est pas destiné à être utilisé avec les jeux XBOX et Game Pass modernes ni avec le Microsoft Game Development Kit. Pour en savoir plus sur l’utilisation du SDK PlayFab Services inclus dans le GDK, consultez notre vue d’ensemble du GDK.Utilisation du SDK
Ce projet C++ natif peut être utilisé des manières suivantes.- Comme outil d’administration autonome en console pour la maintenance de votre jeu.
- Le SDK PlayFab C++ multiplateforme fonctionne parfaitement pour un programme C++ autonome.
- Intégré à un jeu C++ existant basé sur Visual Studio.
- Téléchargez le package NuGet dans votre solution Visual Studio, et vous êtes prêt.
- Intégré à un moteur de jeu existant basé sur C++.
Ajouter le SDK à votre projet
- Démarrage rapide pour Android
- Démarrage rapide pour iOS
- Démarrage rapide pour Linux
- Démarrage rapide pour Windows (Win32) x64
