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Le profil comprend toutes les données stockées relatives au profil du joueur, au profil de l’entité, au profil du personnage, aux groupes et à l’inventaire. Les données de profil sont des informations qui s’appliquent à un joueur individuel, à un groupe de joueurs ou à des objets, et sont stockées par PlayFab sous forme de paires clé/valeur (KVP). Les API suivantes entraînent l’incrémentation du compteur Profile Writes.

API Admin

  • AddPlayerTag Ajoute une balise donnée à un profil de joueur. L’espace de noms de la balise est généré automatiquement en fonction de la source de la balise.
  • AddUserVirtualCurrency Incrémente du montant indiqué la monnaie virtuelle spécifiée
  • AddVirtualCurrencyTypes Ajoute une ou plusieurs monnaies virtuelles à l’ensemble défini pour le titre. Les monnaies virtuelles ont une valeur maximale de 2 147 483 647 lorsqu’elles sont accordées à un joueur. Toute valeur supérieure est ignorée.
  • BanUsers Bannit des utilisateurs par ID PlayFab, avec adresse IP facultative, pour le jeu fourni.
  • CreateActionsOnPlayersInSegmentTask Crée une tâche ActionsOnPlayersInSegment, qui parcourt tous les joueurs d’un segment pour exécuter une action.
  • CreatePlayerSharedSecret Crée une nouvelle clé secrète partagée de joueur. Jusqu’à 5 minutes peuvent être nécessaires pour que cette clé soit disponible de manière générale après le retour de cette API.
  • CreatePlayerStatisticDefinition Ajoute une nouvelle configuration de statistique de joueur au titre, en permettant éventuellement au développeur de spécifier un intervalle de réinitialisation et une méthode d’agrégation.
  • DeleteMasterPlayerAccount Supprime entièrement un compte de joueur principal de tous les titres et supprime toutes les données associées.
  • DeletePlayer Supprime le compte de joueur d’un utilisateur d’un titre et supprime toutes les données associées
  • DeletePlayerSharedSecret Supprime une clé secrète partagée de joueur existante. Jusqu’à 5 minutes peuvent être nécessaires pour que cette suppression soit prise en compte après le retour de cette API.
  • DeleteStore Supprime une boutique d’objets virtuels existante.
  • DeleteTitle Supprime définitivement un titre et toute la configuration associée.
  • GrantItemsToUsers Ajoute les objets spécifiés aux inventaires des utilisateurs spécifiés
  • IncrementLimitedEditionItemAvailability Augmente le nombre global de la ressource rare donnée.
  • IncrementPlayerStatisticVersion Réinitialise la statistique indiquée, en supprimant toutes les entrées de joueurs correspondantes et en sauvegardant les anciennes valeurs.
  • RefundPurchase Tente de traiter le remboursement d’une commande via le fournisseur de paiement en argent réel d’origine.""
  • RemovePlayerTag Supprime une balise donnée d’un profil de joueur. L’espace de noms de la balise est généré automatiquement en fonction de la source de la balise.
  • RemoveVirtualCurrencyTypes Supprime une ou plusieurs monnaies virtuelles de l’ensemble défini pour le titre.
  • ResetCharacterStatistics Supprime complètement toutes les statistiques du personnage spécifié, pour le jeu actuel.
  • ResetUserStatistics Supprime complètement toutes les statistiques de l’utilisateur spécifié, pour le jeu actuel.
  • ResolvePurchaseDispute Tente de résoudre un litige avec le fournisseur de paiement de la commande d’origine.
  • RevokeAllBansForUser Révoque tous les bannissements actifs d’un utilisateur.
  • RevokeBans Révoque tous les bannissements actifs spécifiés par BanId.
  • RevokeInventoryItem Révoque l’accès à un objet de l’inventaire d’un utilisateur
  • RevokeInventoryItems Révoque l’accès à un maximum de 25 objets pour plusieurs utilisateurs et personnages.
  • SetCatalogItems Crée la configuration de catalogue de tous les biens virtuels pour la version de catalogue spécifiée.
  • SetPlayerSecret Définit ou réinitialise le secret du joueur. Les secrets de joueur servent à signer les requêtes d’API.
  • SetPublishedRevision Définit la révision actuellement publiée d’un Cloud Script de titre.
  • SetPublisherData Met à jour le magasin clé-valeur des paramètres d’éditeur personnalisés
  • SetStoreItems Définit tous les objets d’une boutique virtuelle.
  • SetTitleData Crée et met à jour le magasin clé-valeur des paramètres de titre personnalisés pouvant être lus par le client.
  • SetTitleInternalData Met à jour le magasin clé-valeur des paramètres de titre personnalisés qui ne peuvent pas être lus par le client.
  • SubtractUserVirtualCurrency Décrémente du montant indiqué la monnaie virtuelle spécifiée.
  • UpdateBans Met à jour les informations d’une liste de bannissements existants spécifiés par des Ban Ids.
  • UpdateCatalogItems Met à jour la configuration du catalogue de biens virtuels dans la version de catalogue spécifiée.
  • UpdatePlayerSharedSecret Met à jour une clé secrète partagée de joueur existante. Jusqu’à 5 minutes peuvent être nécessaires pour que cette mise à jour soit disponible de manière générale après le retour de cette API.
  • UpdatePlayerStatisticDefinition Met à jour une configuration de statistique de joueur pour le titre, en permettant éventuellement au développeur de spécifier un intervalle de réinitialisation.
  • UpdateRandomResultTables Met à jour la configuration de la table de butin aléatoire pour le titre
  • UpdateStoreItems Met à jour une boutique d’objets virtuels existante avec des objets nouveaux ou modifiés.
  • UpdateUserData Met à jour les données personnalisées propres au titre pour l’utilisateur, lisibles et modifiables par le client.
  • UpdateUserInternalData Met à jour les données personnalisées propres au titre pour l’utilisateur, auxquelles le client ne peut pas accéder.
  • UpdateUserPublisherData Met à jour les données personnalisées propres à l’éditeur pour l’utilisateur, lisibles et modifiables par le client.
  • UpdateUserPublisherInternalData Met à jour les données personnalisées propres à l’éditeur pour l’utilisateur, auxquelles le client ne peut pas accéder.
  • UpdateUserPublisherReadOnlyData Met à jour les données personnalisées propres à l’éditeur pour l’utilisateur, qui ne peuvent être que lues par le client.
  • UpdateUserReadOnlyData Met à jour les données personnalisées propres au titre pour l’utilisateur, qui ne peuvent être que lues par le client.
  • UpdateUserTitleDisplayName Met à jour le nom d’affichage propre au titre d’un utilisateur.

API Client

  • AcceptTrade Accepte un échange ouvert (qui n’a pas encore été accepté ni annulé), si le joueur connecté localement figure dans la liste des joueurs autorisés pour l’échange, ou si celui-ci est ouvert à tous les joueurs. Si l’appel réussit, les objets proposés et acceptés sont échangés entre les inventaires des deux joueurs.
  • AddFriend Ajoute l’utilisateur PlayFab, sur la base d’une correspondance avec un identifiant unique fourni, à la liste d’amis de l’utilisateur local. Au moins l’un des champs FriendPlayFabId, FriendUsername, FriendEmail ou FriendTitleDisplayName doit être initialisé.
  • AddGenericID Ajoute l’identifiant de service générique spécifié au compte PlayFab du joueur. Cela permet de rechercher un ID PlayFab à partir de n’importe quel identifiant de service arbitraire qu’un titre souhaite ajouter. Cet identifiant ne doit jamais être utilisé comme informations d’identification d’authentification, car il est destiné à être facilement accessible par les autres joueurs.
  • AddOrUpdateContactEmail Ajoute ou met à jour une adresse e-mail de contact dans le profil du joueur.
  • AddSharedGroupMembers Ajoute des utilisateurs à l’ensemble de ceux qui peuvent mettre à jour à la fois les données partagées et l’ensemble des utilisateurs du groupe. Seuls les utilisateurs du groupe (et le serveur) peuvent ajouter de nouveaux membres. Les groupes partagés sont conçus pour partager des données entre un très petit nombre de joueurs ; consultez Utilisation des données de groupe partagé.
  • AddUsernamePassword Ajoute l’authentification PlayFab par nom d’utilisateur/mot de passe à un compte existant créé via une méthode d’authentification anonyme, par exemple la connexion automatique par ID d’appareil.
  • AndroidDevicePushNotificationRegistration Inscrit l’appareil Android pour recevoir des notifications Push
  • ConsumePSNEntitlements Recherche de nouveaux droits consommables. S’il en trouve, ils sont consommés et ajoutés en tant qu’objets PlayFab.
  • ConsumeXboxEntitlements Accorde les droits actuels du joueur depuis XBOX Live, en consommant tous les objets disponibles dans XBOX et en les accordant à l’inventaire PlayFab du joueur. Cet appel est idempotent et n’accorde pas au joueur des objets déjà accordés.
  • CreateSharedGroup Demande la création d’un objet de groupe partagé, contenant des paires clé/valeur pouvant être mises à jour par tous les membres du groupe. Lors de sa création, l’utilisateur actuel est le seul membre du groupe. Les groupes partagés sont conçus pour partager des données entre un très petit nombre de joueurs. Pour plus d’informations, consultez Utilisation des données de groupe partagé.
  • GrantCharacterToUser Accorde le type de personnage spécifié à l’utilisateur. Les CharacterIds ne sont pas uniques au niveau global ; le characterId doit être évalué avec le PlayFabId parent pour garantir l’unicité.
  • LinkAndroidDeviceID Lie l’identifiant d’appareil Android au compte PlayFab de l’utilisateur
  • LinkCustomID Lie l’identifiant personnalisé, généré par le titre, au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkFacebookAccount Lie le compte Facebook associé au jeton d’accès Facebook fourni au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkFacebookInstantGamesId Lie l’ID Facebook Instant Games au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkGameCenterAccount Lie le compte Game Center associé à l’ID Game Center fourni au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkGoogleAccount Lie le compte utilisateur actuellement connecté à son compte Google, à l’aide des informations d’identification de son compte Google.
  • LinkIOSDeviceID Lie l’identifiant d’appareil iOS propre au fournisseur au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkKongregate Lie l’identifiant Kongregate au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkNintendoSwitchDeviceId Lie le NintendoSwitchDeviceId au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkOpenIdConnect Lie un compte OpenID Connect au compte PlayFab d’un utilisateur, sur la base d’une relation existante entre un titre et un fournisseur OpenID Connect et du JWT OpenID Connect provenant de ce fournisseur.
  • LinkPSNAccount Lie le compte PlayStation™Network associé au code d’accès fourni au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkSteamAccount Lie le compte Steam associé au ticket d’authentification Steam fourni au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkTwitch Lie le compte Twitch associé au jeton au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkXboxAccount Lie le compte XBOX Live associé au code d’accès fourni au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • OpenTrade Ouvre un nouvel échange en attente. Notez qu’une instance d’objet donnée ne peut figurer que dans un seul échange ouvert à la fois.
  • PurchaseItem Achète un seul objet avec de la monnaie virtuelle. Vous devez spécifier à la fois la monnaie virtuelle à utiliser pour l’achat et le prix que le client pense être correct. Cela permet au serveur de faire échouer l’achat si le prix a changé.
  • PayForPurchase Sélectionne une option de paiement pour un bon de commande créé via StartPurchase
  • RegisterForIOSPushNotification Inscrit l’appareil iOS pour recevoir des notifications Push
  • RegisterPlayFabUser Inscrit un nouveau compte utilisateur PlayFab et renvoie un identifiant de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d’API nécessitant un utilisateur authentifié. Vous devez fournir un nom d’utilisateur ou une adresse e-mail.
  • RemoveContactEmail Supprime une adresse e-mail de contact du profil du joueur.
  • RemoveFriend Supprime un utilisateur spécifié de la liste d’amis de l’utilisateur local.
  • RemoveGenericID Supprime l’identifiant de service générique spécifié du compte PlayFab du joueur.
  • RemoveSharedGroupMembers Supprime des utilisateurs de l’ensemble de ceux qui peuvent mettre à jour les données partagées et de l’ensemble des utilisateurs du groupe. Seuls les utilisateurs du groupe peuvent supprimer des membres. Si, à la suite de l’appel, plus aucun utilisateur n’a accès au groupe, celui-ci et ses données associées sont supprimés. Les groupes partagés sont conçus pour partager des données entre un très petit nombre de joueurs ; consultez Utilisation des données de groupe partagé.
  • ReportAdActivity Signale l’activité publicitaire du joueur
  • ReportDeviceInfo Écrit un événement PlayStream décrivant les informations fournies sur l’appareil du joueur. Cette méthode d’API n’est pas conçue pour être appelée directement par les développeurs. Chaque SDK client PlayFab finira par signaler ces informations automatiquement.
  • ReportPlayer Envoie un signalement concernant un autre joueur (en raison d’un mauvais comportement, etc.), afin que les représentants du service client du titre puissent prendre des mesures à l’égard des joueurs potentiellement toxiques.
  • RestoreIOSPurchases Restaure tous les achats intégrés à partir du reçu de restauration donné
  • SetFriendTags Met à jour la liste de balises d’un utilisateur spécifié dans la liste d’amis de l’utilisateur local.
  • SubtractUserVirtualCurrency Décrémente du montant indiqué le solde de l’utilisateur dans la monnaie virtuelle spécifiée. Cette API permet de rendre un solde de monnaie virtuelle négatif.
  • UnlinkAndroidDeviceID Dissocie l’identifiant d’appareil Android associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkCustomID Dissocie l’identifiant personnalisé associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkFacebookAccount Dissocie le compte Facebook associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkFacebookInstantGamesId Dissocie les ID Facebook Instant Games associés du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkGameCenterAccount Dissocie le compte Game Center associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkGoogleAccount Dissocie le compte Google associé du compte PlayFab de l’utilisateur (https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/auth/GoogleAuthUtil#public-methods).
  • UnlinkIOSDeviceID Dissocie l’identifiant d’appareil iOS associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkKongregate Dissocie l’identifiant Kongregate associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkNintendoSwitchDeviceId Dissocie le NintendoSwitchDeviceId associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkOpenIdConnect Dissocie un compte OpenID Connect du compte PlayFab d’un utilisateur, en fonction de l’ID de connexion d’une relation existante entre un titre et un fournisseur OpenID Connect.
  • UnlinkPSNAccount Dissocie le compte PSN™ associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkSteamAccount Dissocie le compte Steam associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkTwitch Dissocie le compte Twitch associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkXboxAccount Dissocie le compte XBOX Live associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlockContainerInstance Ouvre le conteneur spécifié, avec la clé spécifiée (si nécessaire), et renvoie le contenu du conteneur ouvert. Si le conteneur (et la clé, le cas échéant) sont consommables (RemainingUses > 0), leur RemainingUses est décrémenté, conformément au fonctionnement de ConsumeItem.
  • UnlockContainerItem Recherche dans l’inventaire cible une ItemInstance correspondant au CatalogItemId donné, la déverrouille si nécessaire à l’aide d’une clé appropriée et renvoie le contenu du conteneur ouvert. Si le conteneur (et la clé, le cas échéant) sont consommables (RemainingUses > 0), leur RemainingUses est décrémenté, conformément au fonctionnement de ConsumeItem.
  • UpdateAvatarUrl Met à jour l’URL de l’avatar du joueur.
  • UpdateCharacterData Crée et met à jour les données personnalisées propres au titre pour le personnage de l’utilisateur, lisibles et modifiables par le client
  • UpdateCharacterStatistics Met à jour les valeurs des statistiques propres au titre spécifiées pour le personnage spécifique. Par défaut, les clients ne sont pas autorisés à mettre à jour les statistiques. Les développeurs peuvent remplacer ce paramètre dans Game Manager > Settings > API Features.
  • UpdatePlayerStatistics Met à jour les valeurs des statistiques propres au titre spécifiées pour l’utilisateur. Par défaut, les clients ne sont pas autorisés à mettre à jour les statistiques. Les développeurs peuvent remplacer ce paramètre dans Game Manager > Settings > API Features.
  • UpdateSharedGroupData Ajoute, met à jour et supprime des clés de données pour un objet de groupe partagé. Si l’autorisation est définie sur Public, tous les champs mis à jour ou ajoutés dans cet appel sont lisibles par les utilisateurs n’appartenant pas au groupe. Par défaut, les autorisations des données sont définies sur Private. Quel que soit le paramètre d’autorisation, seuls les membres du groupe peuvent mettre à jour les données. Les groupes partagés sont conçus pour partager des données entre un très petit nombre de joueurs ; consultez Utilisation des données de groupe partagé.
  • UpdateUserData Crée et met à jour les données personnalisées propres au titre pour l’utilisateur, lisibles et modifiables par le client.
  • UpdateUserPublisherData Crée et met à jour les données personnalisées propres à l’éditeur pour l’utilisateur, lisibles et modifiables par le client.
  • UpdateUserTitleDisplayName Met à jour le nom d’affichage propre au titre de l’utilisateur
“PlayStation” est une marque déposée ou une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Inc. “PSN” est une marque déposée ou une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Inc.

API Data

  • SetObjects Définit des objets sur le profil d’une entité.

API Groups

API Profile

  • SetGlobalPolicy Définit la stratégie d’accès globale du titre.
  • SetProfileLanguage Met à jour la langue de l’entité. L’ordre de priorité pour la communication avec le joueur est la langue du compte de joueur de titre, puis la langue du compte de joueur principal, puis la langue par défaut du titre si les deux premières ne sont pas définies ou prises en charge.
  • SetProfilePolicy Définit la stratégie d’accès aux profils.

API Server

  • AddCharacterVirtualCurrency Incrémente du montant indiqué le solde du personnage dans la monnaie virtuelle spécifiée.
  • AddFriend Ajoute l’utilisateur Friend à la liste d’amis de l’utilisateur ayant le PlayFabId. Au moins l’un des champs FriendPlayFabId, FriendUsername, FriendEmail ou FriendTitleDisplayName doit être initialisé.
  • AddGenericID Ajoute l’identifiant de service générique spécifié au compte PlayFab du joueur. Cela permet de rechercher un ID PlayFab à partir de n’importe quel identifiant de service arbitraire qu’un titre souhaite ajouter. Cet identifiant ne doit jamais être utilisé comme informations d’identification d’authentification, car il est destiné à être facilement accessible par les autres joueurs.
  • AddPlayerTag Ajoute une balise donnée à un profil de joueur. L’espace de noms de la balise est généré automatiquement en fonction de la source de la balise.
  • AddSharedGroupMembers Ajoute des utilisateurs à l’ensemble de ceux qui peuvent mettre à jour à la fois les données partagées et l’ensemble des utilisateurs du groupe. Seuls les utilisateurs du groupe (et le serveur) peuvent ajouter de nouveaux membres. Les groupes partagés sont conçus pour partager des données entre un très petit nombre de joueurs ; consultez Utilisation des données de groupe partagé.
  • AddUserVirtualCurrency Incrémente du montant indiqué le solde de l’utilisateur dans la monnaie virtuelle spécifiée.
  • AwardSteamAchievement Accorde aux utilisateurs spécifiés les succès Steam spécifiés.
  • BanUsers Bannit des utilisateurs par ID PlayFab, avec adresse IP facultative, pour le jeu fourni.
  • ConsumeItem Consomme des utilisations d’un objet consommable. Lorsque toutes les utilisations sont consommées, l’objet est retiré de l’inventaire du joueur.
  • CreateSharedGroup Demande la création d’un objet de groupe partagé, contenant des paires clé/valeur pouvant être mises à jour par tous les membres du groupe. Lorsqu’il est créé par un serveur, le groupe n’a initialement aucun membre. Les groupes partagés sont conçus pour partager des données entre un très petit nombre de joueurs ; consultez Utilisation des données de groupe partagé.
  • DeleteCharacterFromUser Supprime l’ID de personnage spécifique de l’utilisateur spécifié.
  • DeleteSharedGroup Supprime un groupe partagé, libérant ainsi l’ID de groupe partagé pour qu’il puisse être réutilisé pour un nouveau groupe. Les groupes partagés sont conçus pour partager des données entre un très petit nombre de joueurs ; consultez Utilisation des données de groupe partagé.
  • GrantCharacterToUser Accorde le type de personnage spécifié à l’utilisateur. Les CharacterIds ne sont pas uniques au niveau global ; le characterId doit être évalué avec le PlayFabId parent pour garantir l’unicité.
  • GrantItemsToCharacter Ajoute les objets spécifiés à l’inventaire du personnage spécifié.
  • GrantItemsToUser Ajoute les objets spécifiés à l’inventaire de l’utilisateur spécifié.
  • GrantItemsToUsers Ajoute les objets spécifiés aux inventaires des utilisateurs spécifiés,
  • LinkServerCustomId Lie l’identifiant de serveur personnalisé, généré par le titre, au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • LinkXboxAccount Lie le compte XBOX Live associé au code d’accès fourni au compte PlayFab de l’utilisateur.
  • ModifyItemUses Modifie le nombre d’utilisations restantes d’un objet de l’inventaire d’un joueur.
  • MoveItemToCharacterFromCharacter Déplace un objet de l’inventaire d’un personnage vers l’inventaire d’un autre personnage de l’utilisateur.
  • MoveItemToCharacterFromUser Déplace un objet de l’inventaire d’un utilisateur vers l’inventaire de son personnage.
  • MoveItemToUserFromCharacter Déplace un objet de l’inventaire d’un personnage vers l’inventaire de l’utilisateur propriétaire.
  • RedeemCoupon Ajoute les biens virtuels associés au coupon à l’inventaire de l’utilisateur. Les coupons peuvent être générés via l’onglet Economy->Catalogs de PlayFab Game Manager.
  • RemoveFriend Supprime l’ami spécifié de la liste d’amis de l’utilisateur.
  • RemoveGenericID Supprime l’identifiant de service générique spécifié du compte PlayFab du joueur.
  • RemovePlayerTag Supprime une balise donnée d’un profil de joueur. L’espace de noms de la balise est généré automatiquement en fonction de la source de la balise.
  • RemoveSharedGroupMembers Supprime des utilisateurs de l’ensemble de ceux qui peuvent mettre à jour les données partagées et de l’ensemble des utilisateurs du groupe. Seuls les utilisateurs du groupe peuvent supprimer des membres. Si, à la suite de l’appel, plus aucun utilisateur n’a accès au groupe, celui-ci et ses données associées sont supprimés. Les groupes partagés sont conçus pour partager des données entre un très petit nombre de joueurs ; consultez Utilisation des données de groupe partagé.
  • RevokeAllBansForUser Révoque tous les bannissements actifs d’un utilisateur.
  • RevokeBans Révoque tous les bannissements actifs spécifiés par BanId.
  • RevokeInventoryItem Révoque l’accès à un objet de l’inventaire d’un utilisateur.
  • RevokeInventoryItems Révoque l’accès à un maximum de 25 objets pour plusieurs utilisateurs et personnages.
  • SetFriendTags Met à jour la liste de balises d’un utilisateur spécifié dans la liste d’amis d’un autre utilisateur.
  • SetPlayerSecret Définit le secret du joueur s’il n’est pas déjà défini. Les secrets de joueur servent à signer les requêtes d’API. Pour réinitialiser le secret d’un joueur, utilisez la méthode SetPlayerSecret de l’API Admin ou Server.
  • SetPublisherData Met à jour le magasin clé-valeur des paramètres d’éditeur personnalisés.
  • SetTitleData /rest/api/services/playfab/server/title-wide-data-management/setpublisherdata?
  • SetTitleInternalData Met à jour le magasin clé-valeur des paramètres de titre personnalisés
  • SubtractCharacterVirtualCurrency Décrémente du montant indiqué le solde du personnage dans la monnaie virtuelle spécifiée. Cette API permet de rendre un solde de monnaie virtuelle négatif.
  • SubtractUserVirtualCurrency Décrémente du montant indiqué le solde de l’utilisateur dans la monnaie virtuelle spécifiée. Cette API permet de rendre un solde de monnaie virtuelle négatif.
  • UnlinkServerCustomId Dissocie l’identifiant de serveur personnalisé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlinkXboxAccount Dissocie le compte XBOX Live associé du compte PlayFab de l’utilisateur.
  • UnlockContainerInstance Ouvre un conteneur spécifique (ContainerItemInstanceId), avec une clé spécifique (KeyItemInstanceId, si nécessaire), et renvoie le contenu du conteneur ouvert. Si le conteneur (et la clé, le cas échéant) sont consommables (RemainingUses > 0), leur RemainingUses est décrémenté, conformément au fonctionnement de ConsumeItem.
  • UnlockContainerItem Recherche dans l’inventaire du joueur ou du personnage toute ItemInstance correspondant au CatalogItemId donné, la déverrouille si nécessaire à l’aide de toute clé appropriée et renvoie le contenu du conteneur ouvert. Si le conteneur (et la clé, le cas échéant) sont consommables (RemainingUses > 0), leur RemainingUses est décrémenté, conformément au fonctionnement de ConsumeItem.
  • UpdateAvatarUrl Met à jour l’URL de l’avatar du joueur spécifié.
  • UpdateBans Met à jour les informations d’une liste de bannissements existants spécifiés par des Ban Ids.
  • UpdateCharacterData Met à jour les données personnalisées propres au titre pour le personnage de l’utilisateur, lisibles et modifiables par le client.
  • UpdateCharacterInternalData Met à jour les données personnalisées propres au titre pour le personnage de l’utilisateur, auxquelles le client ne peut pas accéder.
  • UpdateCharacterReadOnlyData Met à jour les données personnalisées propres au titre pour le personnage de l’utilisateur, qui ne peuvent être que lues par le client.
  • UpdateCharacterStatistics Met à jour les valeurs des statistiques propres au titre spécifiées pour le personnage spécifique.
  • UpdatePlayerStatistics Met à jour les valeurs des statistiques propres au titre spécifiées pour l’utilisateur.
  • UpdateUserData Met à jour les données personnalisées propres au titre pour l’utilisateur, lisibles et modifiables par le client.
  • UpdateUserInternalData Met à jour les données personnalisées propres au titre pour l’utilisateur, auxquelles le client ne peut pas accéder.
  • UpdateUserInventoryItemCustomData Met à jour les données clé-valeur associées à l’objet spécifié, qui sont en lecture seule pour le client.
  • UpdateUserPublisherData Met à jour les données personnalisées propres à l’éditeur pour l’utilisateur, lisibles et modifiables par le client.
  • UpdateUserPublisherInternalData Met à jour les données personnalisées propres à l’éditeur pour l’utilisateur, auxquelles le client ne peut pas accéder.
  • UpdateUserPublisherReadOnlyData Met à jour les données personnalisées propres à l’éditeur pour l’utilisateur, qui ne peuvent être que lues par le client.
  • UpdateUserReadOnlyData Met à jour les données personnalisées propres au titre pour l’utilisateur, qui ne peuvent être que lues par le client.
Dernière modification le 8 octobre 2026