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Pour définir des paires clé-valeur en lecture seule, vous devez appeler la méthode UpdateUserReadOnlyData de l’API serveur depuis un processus serveur. Il s’agit de données que le serveur peut modifier, mais que le client peut uniquement lire. Les exemples C# de cette rubrique sont écrits pour le SDK Unity. Le SDK Unity utilise un modèle piloté par les événements pour gérer les tâches non synchrones. Pour exécuter l’exemple de code avec le SDK C#, vous devez modifier le code afin d’utiliser un modèle de tâches asynchrones (async Task). Le nom des méthodes à modifier est suivi du suffixe Async dans leur signature. Par exemple, SetObject dans le SDK Unity devient SetObjectAsync dans le SDK C#. Pour plus d’informations, consultez Programmation asynchrone avec async et await.

Exemple de code C#

L’exemple de code C# suivant utilise l’API serveur PlayFab pour créer (ou mettre à jour, si les paires clé-valeur existent déjà) les paires clé-valeur avec la clé nommée Father et la valeur Fred, Mother avec la valeur Alice, Sister avec la valeur Lucy et Brother avec la valeur Doug.

Voir aussi

Obtenir les données en lecture seule d’un joueur
Dernière modification le 8 octobre 2026