Obtenir les données en lecture seule d'un joueur
Récupérez les données en lecture seule d’un joueur PlayFab à partir des API client ou serveur afin d’exposer des valeurs de progression que les joueurs peuvent consulter mais pas modifier directement.
Pour obtenir les données en lecture seule d’un joueur, utilisez la méthode GetUserReadOnlyData de l’API serveur.
Les exemples C# de cette rubrique sont écrits pour le SDK Unity. Le SDK Unity utilise un modèle piloté par les événements pour gérer les tâches non synchrones. Pour exécuter l’exemple de code avec le SDK C#, vous devez modifier le code afin d’utiliser un modèle de tâches asynchrones (async Task). Le nom des méthodes à modifier est suivi du suffixe Async dans leur signature. Par exemple, SetObject dans le SDK Unity devient SetObjectAsync dans le SDK C#. Pour plus d’informations, consultez Programmation asynchrone avec async et await.
Dernière modification le 8 octobre 2026
