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Pour obtenir les données en lecture seule d’un joueur, utilisez la méthode GetUserReadOnlyData de l’API serveur. Les exemples C# de cette rubrique sont écrits pour le SDK Unity. Le SDK Unity utilise un modèle piloté par les événements pour gérer les tâches non synchrones. Pour exécuter l’exemple de code avec le SDK C#, vous devez modifier le code afin d’utiliser un modèle de tâches asynchrones (async Task). Le nom des méthodes à modifier est suivi du suffixe Async dans leur signature. Par exemple, SetObject dans le SDK Unity devient SetObjectAsync dans le SDK C#. Pour plus d’informations, consultez Programmation asynchrone avec async et await.

Exemple de code C#

L’exemple de code C# suivant utilise l’API serveur PlayFab pour obtenir toutes les données en lecture seule du joueur.

Voir aussi

Définir les données en lecture seule d’un joueur
Dernière modification le 8 octobre 2026