Passer au contenu principal
La segmentation des joueurs est définie dans Game Manager. Les segments vous permettent de définir des groupes de joueurs utiles ou intéressants et d’effectuer des actions exclusives sur ces groupes.

Configuration requise

Exemple : exécuter un CloudScript personnalisé pour chaque joueur qui atteint un objectif en jeu

La caractéristique déterminante d’un joueur peut être :
  • L’heure de connexion
  • Le type d’appareil lié
  • Les balises
  • La localisation réelle
  • Les valeurs de statistiques
  • Les valeurs de monnaie virtuelle
  • Les achats en argent réel, et plus encore.
Pour cet exemple, notre caractéristique distinctive sera une statistique : plus précisément, les joueurs qui atteignent 50 str.
Les statistiques sont l’une des nombreuses options possibles et ne sont requises que pour cet exemple. N’hésitez pas à remplacer l’exigence de statistique par un autre filtre de votre choix.
Notre action consistera à exécuter une fonction CloudScript. CloudScript est de loin l’option de déclenchement la plus flexible, car elle vous donne un contrôle total sur les informations du joueur et de segmentation au moment de la transition de segment. Depuis l’écran Game Manager :
  • Accédez à votre Title.
  • Sélectionnez Players dans le menu de gauche.
  • Passez à l’onglet Segments.
  • Sélectionnez New Segment.
L’écran ci-dessous présente un exemple du Segment décrit ci-dessus. Game Manager : joueurs, segments, nouveau segment La partie la plus complexe de cet exemple est le CloudScript. Utilisez le deuxième paramètre, Context, dans votre gestionnaire CloudScript pour identifier le joueur et la transition de segment. Effectuez ensuite toute action souhaitée sur le joueur, comme l’octroi d’articles d’inventaire, de monnaie virtuelle, de données de joueur ou de statistiques. Voir aussi : Bonnes pratiques de segmentation des magasins
Dernière modification le 8 octobre 2026