Gestion de plusieurs connexions PlayFab
Utilisez les classes d’API instanciées du SDK PlayFab pour gérer plusieurs connexions de joueurs simultanées à partir d’un seul client ou serveur sans conflit d’état statique.
Par défaut, la plupart des SDK PlayFab mettent en cache les résultats de connexion des joueurs. Cette mise en cache peut être pratique dans le scénario le plus courant, lorsque vous attendez la connexion d’un seul joueur. Dans les jeux qui prennent en charge plusieurs joueurs simultanés, ou sur les serveurs où vous gérez à la fois les éléments d’authentification des joueurs et les informations d’identification du serveur, cette mise en cache peut devenir gênante. Pour faciliter ces scénarios, les SDK PlayFab contiennent à la fois des classes d’API statiques et des classes d’API instanciées.
LoginActor.cpp:
Dernière modification le 6 octobre 2026
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