Economy v2 est désormais en disponibilité générale. Pour obtenir de l’aide et faire part de vos commentaires, rendez-vous sur le forum PlayFab.
- Définit des tables de butin avec des ensembles d’objets pondérés dans Title Data.
- Utilise une fonction Azure pour tirer des objets aléatoires dans une table de butin.
- Soustrait un jeton de conteneur et accorde les objets sélectionnés aléatoirement de manière atomique, en un seul appel.
Fonctionnement
- Définir des tables de butin dans Title Data : stockez les configurations de vos tables de butin (ID d’objets, poids, quantités) au format JSON dans Title Data afin de pouvoir les mettre à jour sans redéployer de code.
- Représenter les conteneurs sous forme de monnaie virtuelle : utilisez le même modèle de jeton de conteneur que pour les conteneurs à contenu fixe : une monnaie virtuelle qui fait office de coffre à butin non ouvert.
- Appeler une fonction Azure pour ouvrir le conteneur : la fonction lit la table de butin, effectue une sélection aléatoire pondérée, puis appelle
ExecuteInventoryOperationspour soustraire 1 jeton de conteneur et ajouter les objets sélectionnés aléatoirement de manière atomique.
Prérequis
- Un compte de développeur PlayFab.
- Un titre créé dans Game Manager.
- Des objets de catalogue publiés que vous pouvez accorder comme récompenses de butin.
- Une monnaie virtuelle représentant le conteneur (consultez Conteneurs à contenu fixe pour les instructions de configuration).
- Un projet Azure Functions connecté à votre titre PlayFab.
Étape 1 : Définir des tables de butin dans Title Data
Stockez les définitions de vos tables de butin dans Title Data afin que les concepteurs puissent mettre à jour les taux de butin sans modifier le code.Exemple de structure de table de butin
Créez une clé Title Data appeléeLootTables avec une valeur JSON :
Définition de Title Data
Game Manager
- Accédez à Content > Title Data.
- Créez une clé appelée
LootTables. - Collez la configuration JSON de votre table de butin comme valeur.
- Sélectionnez Save.
API
Utilisez SetTitleData :Étape 2 : Créer la fonction Azure
Créez une fonction Azure que votre client de jeu appelle lorsqu’un joueur souhaite ouvrir un conteneur. La fonction :- Vérifie que le joueur possède au moins un jeton de conteneur.
- Lit la table de butin dans Title Data.
- Effectue une sélection aléatoire pondérée.
- Appelle
ExecuteInventoryOperationspour soustraire le jeton et accorder les récompenses de manière atomique.
Modèles de données
Sélection aléatoire pondérée
Fonction Azure complète
La fonction d’assistance
GetContainerCurrencyId associe le nom d’une table de butin à l’ID de la monnaie de conteneur correspondante. Vous pouvez stocker cette correspondance dans Title Data avec les tables de butin, ou utiliser une convention de nommage.Étape 3 : Accorder des jetons de conteneur aux joueurs
Accordez des jetons de conteneur aux joueurs par le biais du gameplay, d’achats en magasin ou de récompenses. Utilisez la même approche que celle décrite dans Conteneurs à contenu fixe.Étape 4 : Appeler la fonction depuis votre client de jeu
Lorsque le joueur souhaite ouvrir un conteneur, appelez la fonction Azure à l’aide d’ExecuteFunction :Modèles de conception de tables de butin
Niveaux de rareté
Le système de rareté classique, avec des poids décroissant de façon exponentielle :- Commun : ~90,0 %
- Peu commun : ~9,0 %
- Rare : ~0,9 %
- Légendaire : ~0,09 %
Tirages multiples avec récompenses mixtes
Une caisse de ravitaillement qui donne trois objets aléatoires issus d’un ensemble mixte :Garanti + aléatoire (système de compensation)
Pour un modèle du type « rare ou mieux garanti toutes les 10 ouvertures », suivez le nombre d’ouvertures du joueur dans les propriétés d’affichage ou les données du joueur, et remplacez la sélection aléatoire dans la fonction Azure lorsque le seuil est atteint.Tables de butin imbriquées
Une table de butin peut référencer une autre table de butin par son ID. Votre fonction Azure résout la référence de manière récursive :ItemId commence par TABLE: et, si c’est le cas, effectue un tirage dans la table référencée au lieu d’accorder directement l’objet.
Considérations relatives à la sécurité
- Exécutez toujours la logique de butin côté serveur dans une fonction Azure. Ne faites jamais confiance au client pour déterminer quels objets ont été tirés. Cette approche empêche toute manipulation.
- Utilisez
IdempotencyIddans l’appelExecuteInventoryOperationspour éviter les attributions en double si la fonction est relancée. Pour plus d’informations, consultez Transactions idempotentes et nouvelles tentatives. - Validez la possession du conteneur en vérifiant l’inventaire du joueur avant la soustraction. L’opération
SubtractdansExecuteInventoryOperationséchoue si le joueur ne possède pas suffisamment de jetons, ce qui annule l’ensemble du lot. - Journalisez tous les tirages à des fins d’audit. La valeur de retour de la fonction et les événements PlayStream fournissent une trace de ce que chaque joueur a reçu.
