PlayFab CDN est une fonctionnalité héritée prise en charge pour les comptes disposant d’au moins un titre ayant déjà configuré le CDN. Pour les nouveaux développeurs PlayFab à la recherche d’une solution de gestion de contenu, nous recommandons d’utiliser Azure CDN. Pour commencer, consultez la documentation Azure CDN.
Android.
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Lorsque l’utilisateur récupère des ressources, ses requêtes sont automatiquement acheminées vers l’emplacement de périphérie le plus proche, de sorte que le contenu est distribué avec les meilleures performances possibles.
Cela peut toutefois introduire des délais dans les actions de gestion des fichiers, comme dans les exemples suivants :
- Chargement de fichier : votre fichier est disponible immédiatement.
- Remplacement de fichier : l’ancien fichier reste visible par les utilisateurs pendant 24 heures au maximum, jusqu’à ce qu’il soit remplacé par le nouveau fichier.
- Suppression de fichier : le fichier continue d’exister pendant 24 heures au maximum, le temps que la commande de suppression le retire de tous les emplacements de périphérie.
Chargement de ressources
Avant que vos utilisateurs puissent récupérer une ressource, celle-ci doit être chargée sur le CDN. Vous pouvez le faire dans Game Manager :- Sélectionnez Content dans le menu de gauche.
- Choisissez l’onglet File Management.
- Sélectionnez ensuite Upload Files.

- Sélectionner plusieurs Files (1).
- Chaque fichier sélectionné apparaît dans la liste (2).
- Envoyer vos fichiers en sélectionnant le bouton Upload Files (3).

- Les fichiers chargés apparaissent dans la liste (1).
-
N’oubliez pas que vous pouvez également gérer des dossiers.
- Pour créer un dossier, sélectionnez le bouton New Folder (2).
- Renseignez le champ Folder name (1).
- Sélectionnez le bouton Create Folder (2).

- Tout d’abord, appelez GetContentUploadUrl et obtenez l’URL présignée qui autorise votre chargement.
- Ensuite, utilisez l’URL pour effectuer une requête
HTTP PUT, en fournissant vos données et (facultativement) le type de contenu.
Récupération de ressources
Le téléchargement de la ressource par code est identique à son chargement. Comme indiqué précédemment, il s’agit d’un processus en deux étapes.- Tout d’abord, appelez GetContentDownloadUrl et obtenez une URL présignée qui autorise votre téléchargement.
- Utilisez ensuite l’URL présignée pour effectuer une requête
HTTP GETet récupérer les données.
ThruCDN sur False. L’URL renvoyée pointe vers des fichiers récents non mis en cache.
Le client de votre jeu publié ne doit jamais utiliser cette option !
