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Invite un joueur à rejoindre un groupe

Syntaxe

Paramètres

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle à utiliser pour l’authentification. request   PFGroupsInviteToGroupRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur toutes les plateformes. Invite un joueur à rejoindre un groupe, s’il n’est pas bloqué par le groupe. Un rôle facultatif peut être fourni pour attribuer automatiquement ce rôle au joueur s’il accepte l’invitation. Par défaut, si l’entité a une candidature en attente pour le groupe, celle-ci sera acceptée à la place et une erreur l’indiquant sera renvoyée, plutôt que de créer une invitation en double qu’il faudrait nettoyer ultérieurement. Renvoie des informations sur la nouvelle invitation ou une erreur indiquant qu’une candidature existante a été acceptée. Voir aussi GroupAcceptGroupInvitationAsync, GroupListGroupInvitationsAsync, GroupListMembershipOpportunitiesAsync, GroupRemoveGroupInvitationAsync. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez PFGroupsInviteToGroupGetResultSize et PFGroupsInviteToGroupGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFGroups.h

Voir aussi

Membres de PFGroups
Dernière modification le 6 octobre 2026