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Rappel de notification déclenché lorsque l’opération de synchronisation passe à un nouvel état. Ce rappel est déclenché une fois par transition d’état (par exemple, une fois pour PreparingForUpload, une fois pour Uploading) ; il n’est PAS déclenché de manière répétée à mesure que la progression avance au sein d’un état. Pour obtenir une progression détaillée au sein d’un état, appelez PFGameSaveFilesUiProgressGetProgress afin d’interroger le nombre d’octets actuel et total. Les titres doivent traiter ce rappel comme une notification de changement d’état (par exemple, afficher ou mettre à jour une boîte de dialogue de progression) plutôt que de s’attendre à ce qu’il soit déclenché à une fréquence élevée.

Syntaxe

Paramètres

localUserHandle   PFLocalUserHandle Handle de l’utilisateur local. syncState   PFGameSaveFilesSyncState Le nouvel état de synchronisation de l’opération. context   void*
optional
Pointeur de contexte transmis lors de l’inscription du rappel.

Valeur de retour

Type : void À déterminer

Configuration requise

En-tête : PFGameSaveFilesUi.h

Voir aussi

Membres de PFGameSaveFilesUi
Dernière modification le 6 octobre 2026