Passer au contenu principal
Crée un pipeline d’événements pour charger des événements PlayStream à l’aide d’une entité.

Syntaxe

Paramètres

entityHandle PFEntityHandle L’entité dont le jeton sera utilisé pour effectuer les requêtes au service PlayFab en arrière-plan. queue XTaskQueueHandle
optional
La file d’attente asynchrone dans laquelle le travail en arrière-plan sera planifié et où les rappels d’événements seront appelés. eventPipelineBatchUploadedEventHandler PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler*
optional
Gestionnaire facultatif qui sera appelé lorsqu’un lot d’événements est chargé. eventPipelineBatchFailedEventHandler PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler*
optional
Gestionnaire facultatif qui sera appelé en cas d’échec du chargement d’un lot d’événements. handlerContext void*
optional
Pointeur facultatif vers des données utilisées par les gestionnaires d’événements. eventPipelineHandle PFEventPipelineHandle*
output
Handle du pipeline créé. Doit être fermé avec PFEventPipelineCloseHandle lorsqu’il n’est plus nécessaire.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API. Les valeurs possibles sont S_OK, E_INVALIDARG, E_PF_NOT_INITIALIZED ou E_FAIL.

Configuration requise

En-tête : PFEventPipeline.h

Voir aussi

Membres de PFEventPipeline
Dernière modification le 6 octobre 2026