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XUserGetGamerPictureResult

Récupère le résultat d’un appel à XUserGetGamerPictureAsync.

Syntaxe

Paramètres

async   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
XAsyncBlock permettant d’interroger l’état de l’appel et de récupérer ses résultats. bufferSize   _In_
Type : size_t
Taille de la mémoire tampon dans le paramètre buffer. buffer   _Out_writes_bytes_to_(bufferSize,bufferUsed)
Type : void
Mémoire tampon qui contient l’image de joueur. bufferUsed   _Out_opt_
Type : size_t*
Contient la quantité de mémoire tampon utilisée pour stocker l’image de joueur.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.
Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.

Remarques

Le XR « Display Name and Gamerpic » répertorie des exigences spécifiques concernant l’affichage des noms d’utilisateur et des images d’avatar. Pour plus de détails, consultez les exigences XBOX pour les jeux et applications hub XBOX One (XBOX Developer Downloads->Partner, Publishing, and Release Management Information->XGD Partner Documentation). Pour récupérer le résultat d’un appel à XUserGetGamerPictureAsync, appelez XUserGetGamerPictureResult. Pour récupérer la taille de mémoire tampon requise par XUserGetGamerPictureResult afin de récupérer l’image de joueur retournée par XUserGetGamerPictureAsync, appelez XUserGetGamerPictureResultSize. L’image de joueur retournée est une image au format .PNG. La taille de l’image peut atteindre 2^32 octets. L’exemple suivant montre comment charger une image de joueur.

Configuration requise

En-tête : XUser.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XUser XUserGetGamerPictureAsync XUserGetGamerPictureResultSize
Last modified on October 6, 2026