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XUserGetGamerPictureResultSize

Retourne la taille de mémoire tampon requise par XUserGetGamerPictureResult pour récupérer l’image de joueur retournée par XUserGetGamerPictureAsync.

Syntaxe

Paramètres

async   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
Bloc asynchrone envoyé à XUserGetGamerPictureAsync. bufferSize   _Out_
Type : size_t*
Contient la taille de mémoire tampon requise.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.
Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.

Remarques

Pour récupérer de manière asynchrone l’image de joueur d’un utilisateur spécifique, appelez XUserGetGamerPictureAsync. Pour récupérer le résultat d’un appel à XUserGetGamerPictureAsync, appelez XUserGetGamerPictureResult. L’exemple suivant montre comment charger une image de joueur.

Configuration requise

En-tête : XUser.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XUser XUserGetGamerPictureAsync XUserGetGamerPictureResult
Last modified on October 6, 2026