XThreadSetTimeSensitive
Définit ou efface l’état sensible au temps d’un thread.Syntaxe
Paramètres
isTimeSensitiveThread _In_Type : bool Définissez la valeur sur
true pour marquer le thread appelant comme sensible au temps ; sinon, false.
Valeur de retour
Type : HRESULT RetourneS_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.
Remarques
Cette fonction définit ou efface l’état de thread sensible au temps du thread appelant, sur lequel aucune opération bloquante ou de longue durée ne doit être effectuée. Cette fonction définit ou efface un bit dans le stockage local des threads qui peut être interrogé par les API Gaming Runtime Services (GRTS). Seules les API GRTS compatibles avec les threads sensibles au temps peuvent être appelées sur un thread sensible au temps. Pour plus d’informations, consultez Threads sensibles au temps. Utilisez la fonction XThreadAssertNotTimeSensitive au début des méthodes qui ne sont pas sensibles au temps, afin d’effectuer un arrêt dans le débogueur si la méthode est appelée sur un thread sensible au temps. Utilisez la fonction XThreadIsTimeSensitive pour vérifier au moment de l’exécution, si nécessaire, si le thread appelant est sensible au temps.Configuration requise
En-tête : XThread.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
XThreadThreads sensibles au temps
