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XThreadAssertNotTimeSensitive

Effectue un arrêt dans le débogueur si le thread appelant est marqué comme sensible au temps.

Syntaxe

Paramètres

Aucun.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Remarques

Cette fonction effectue un arrêt dans le débogueur si le thread appelant est marqué comme thread sensible au temps, sur lequel aucune opération bloquante ou de longue durée ne doit être effectuée. Seules les API Gaming Runtime Services (GRTS) compatibles avec les threads sensibles au temps peuvent être appelées sur un thread sensible au temps. Pour plus d’informations, consultez Threads sensibles au temps. Si cette fonction est appelée à partir d’un thread sensible au temps et qu’aucun débogueur n’est attaché, l’appel n’a aucun effet. Si un débogueur est attaché, elle effectue un arrêt dans le débogueur et génère une chaîne de débogage semblable à l’exemple suivant.
Utilisez la fonction XThreadSetTimeSensitive pour définir ou effacer l’état sensible au temps d’un thread. Cette fonction définit ou efface un bit dans le stockage local des threads qui peut être interrogé par les API Gaming Runtime Services (GRTS). Utilisez la fonction XThreadIsTimeSensitive pour vérifier au moment de l’exécution, si nécessaire, si le thread appelant est sensible au temps.

Configuration requise

En-tête : XThread.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XThread
Threads sensibles au temps
Last modified on October 6, 2026