XThreadAssertNotTimeSensitive
Effectue un arrêt dans le débogueur si le thread appelant est marqué comme sensible au temps.Syntaxe
Paramètres
Aucun.Valeur de retour
Type : void Aucune.Remarques
Cette fonction effectue un arrêt dans le débogueur si le thread appelant est marqué comme thread sensible au temps, sur lequel aucune opération bloquante ou de longue durée ne doit être effectuée. Seules les API Gaming Runtime Services (GRTS) compatibles avec les threads sensibles au temps peuvent être appelées sur un thread sensible au temps. Pour plus d’informations, consultez Threads sensibles au temps. Si cette fonction est appelée à partir d’un thread sensible au temps et qu’aucun débogueur n’est attaché, l’appel n’a aucun effet. Si un débogueur est attaché, elle effectue un arrêt dans le débogueur et génère une chaîne de débogage semblable à l’exemple suivant.Configuration requise
En-tête : XThread.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
XThreadThreads sensibles au temps
