XINPUT_VIBRATION_EX
Décrit les vitesses des moteurs pour la capacité de vibration d’une manette à quatre moteurs.Syntaxe
Membres
wLeftMotorSpeedType : WORD Vitesse du moteur gauche. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 65535. Zéro signifie que le moteur n’est pas du tout utilisé, et 65535 signifie que le moteur est utilisé à 100 %. wRightMotorSpeed
Type : WORD Vitesse du moteur droit. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 65535. Zéro signifie que le moteur n’est pas du tout utilisé, et 65535 signifie que le moteur est utilisé à 100 %. wLeftTriggerSpeed
Type : WORD Vitesse du moteur de la gâchette gauche. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 65535. Zéro signifie que le moteur n’est pas du tout utilisé, et 65535 signifie que le moteur est utilisé à 100 %. wRightTriggerSpeed
Type : WORD Vitesse du moteur de la gâchette droite. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 65535. Zéro signifie que le moteur n’est pas du tout utilisé, et 65535 signifie que le moteur est utilisé à 100 %.
Remarques
Le moteur gauche est le moteur de vibration basse fréquence. Le moteur droit est le moteur de vibration haute fréquence. Les deux moteurs ne sont pas identiques et produisent des effets de vibration différents. Les deux moteurs de gâchette fournissent un retour haptique par l’intermédiaire des gâchettes. Cette structure est utilisée par la fonction XInputSetStateEx. Pour plus d’informations, consultez Le wrapper XInputOnGameInput.Configuration requise
En-tête : XInputOnGameInput.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
XInputSetStatePortage de XInput vers GameInput
XInputOnGameInput
