XInputSetStateEx
Envoie des données de vibration à la manette spécifiée. Prend en charge la capacité de vibration à quatre moteurs des manettes plus récentes.Syntaxe
Paramètres
dwUserIndex _In_Type : DWORD Index du joueur associé à l’appareil ; valeur comprise entre 0 et
XUSER_MAX_COUNT - 1.
pVibration _In_Type : XINPUT_VIBRATION_EX* Pointeur vers un objet XINPUT_VIBRATION_EX qui contient les informations de vibration à envoyer à la manette.
Valeur renvoyée
Type : DWORD Si la fonction réussit, elle renvoieERROR_SUCCESS.
Si la manette n’est pas connectée, la fonction renvoie ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Si la fonction échoue, elle renvoie un code d’erreur défini dans WinError.h.
Remarques
Il est possible d’appeler cette fonction en toute sécurité, même lors d’une interaction avec une manette à deux moteurs. Tout paramètre de vibration envoyé àXInputSetStateEx pour une manette à deux moteurs est ajusté afin que la manette vibre toujours selon la meilleure approximation possible de l’entrée envoyée. C’est pourquoi nous vous recommandons d’appeler XInputSetStateEx dans les situations où vous appelleriez XInputSetState.
Pour plus d’informations, consultez Le wrapper XInputOnGameInput.
Configuration requise
En-tête : XInputOnGameInput.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Portage de XInput vers GameInputXInputOnGameInput
