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XInputSetState

Envoie des données de vibration à la manette à deux moteurs spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

dwUserIndex   _In_
Type : DWORD
Index du joueur associé à l’appareil ; valeur comprise entre 0 et XUSER_MAX_COUNT - 1. pVibration   _In_
Type : XINPUT_VIBRATION*
Pointeur vers un objet XINPUT_VIBRATION qui contient les informations de vibration à envoyer à la manette.

Valeur renvoyée

Type : DWORD Si la fonction réussit, elle renvoie ERROR_SUCCESS. Si la manette n’est pas connectée, la fonction renvoie ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED. Si la fonction échoue, elle renvoie un code d’erreur défini dans WinError.h.

Remarques

Cette fonction prend en charge les anciennes manettes qui ne disposent que de deux moteurs de retour haptique. Pour prendre en charge les moteurs de retour supplémentaires des manettes plus récentes, appelez XInputSetStateEx. Pour plus d’informations, consultez Le wrapper XInputOnGameInput.

Configuration requise

En-tête : XInputOnGameInput.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Portage de XInput vers GameInput
XInputOnGameInput
Last modified on October 6, 2026