XInputSetState
Envoie des données de vibration à la manette à deux moteurs spécifiée.Syntaxe
Paramètres
dwUserIndex _In_Type : DWORD Index du joueur associé à l’appareil ; valeur comprise entre 0 et
XUSER_MAX_COUNT - 1.
pVibration _In_Type : XINPUT_VIBRATION* Pointeur vers un objet XINPUT_VIBRATION qui contient les informations de vibration à envoyer à la manette.
Valeur renvoyée
Type : DWORD Si la fonction réussit, elle renvoieERROR_SUCCESS.
Si la manette n’est pas connectée, la fonction renvoie ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Si la fonction échoue, elle renvoie un code d’erreur défini dans WinError.h.
Remarques
Cette fonction prend en charge les anciennes manettes qui ne disposent que de deux moteurs de retour haptique. Pour prendre en charge les moteurs de retour supplémentaires des manettes plus récentes, appelez XInputSetStateEx. Pour plus d’informations, consultez Le wrapper XInputOnGameInput.Configuration requise
En-tête : XInputOnGameInput.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Portage de XInput vers GameInputXInputOnGameInput
