Syntaxe
Paramètres
NumGeometry _In_Type : UINT Nombre d’entrées de géométrie (listes de triangles) dans la description de build du BVH.
Valeur de retour
Type : UINT64 Renvoie la quantité de mémoire de travail nécessaire, sous forme de taille en octets.Remarques
Cette méthode doit être utilisée conjointement avec DecompressBVH_BatchedGPU() pour réserver de la mémoire de travail pour chaque BVH en cours de décompression.Configuration requise
En-tête : xg_xs.h Bibliothèque : xg_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Voir aussi
XGBVHComputerDecompressBVH_BatchedGPU
