Syntaxe
Paramètres
Format _In_Type : XG_FORMAT Format, sous la forme d’une constante d’énumération XG_FORMAT. Width _In_
Type : UINT32 Largeur en pixels. Height _In_
Type : UINT32 Hauteur en pixels. DepthOrArraySize _In_
Type : UINT32 Profondeur ou taille du tableau. SampleCount _In_
Type : UINT32 Nombre d’échantillons à utiliser. Compressed _In_
Type : BOOL Paramètre inutilisé ; passez
TRUE dans tous les cas.
TiledResource _In_Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de mosaïque doit être utilisée avec la fonctionnalité de ressources en mosaïque (Tiled Resources) de Direct3D, également appelée textures partiellement résidentes. Si ce paramètre a la valeur TRUE, le gabarit n’est pas pris en charge.
TextureCompatible _In_Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de swizzle doit être échantillonnée en tant que texture dans un état compressé. Si ce paramètre a la valeur TRUE, le gabarit n’est pas pris en charge.
pDepthSwizzleMode _Out_Type : XG_SWIZZLE_MODE Mode de swizzle de profondeur en sortie, sous la forme d’un pointeur vers une constante d’énumération XG_SWIZZLE_MODE.
Valeur de retour
Aucune.Remarques
Cette fonction renvoie toujours XG_SWIZZLE_MODE_64KB_Z_X, car il s’agit du seul mode de swizzle de profondeur pris en charge sur le matériel XBOX Series X|S.Configuration requise
En-tête : xg_xs.h Bibliothèque : xg_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
