Syntaxe
Membres
WidthType : UINT La largeur de la texture, en texels. Height
Type : UINT La hauteur de la texture, en texels. Depth
Type : UINT La profondeur de la texture, en texels. MipLevels
Type : UINT Le nombre maximal de niveaux de mipmap dans la texture. Format
Type : XG_FORMAT Le format des données de la ressource, sous la forme d’une constante d’énumération XG_FORMAT. Usage
Type : XG_USAGE L’utilisation, sous la forme d’une constante d’énumération XG_USAGE. BindFlags
Type : UINT Indicateurs qui précisent comment la mémoire tampon sera liée au pipeline, sous la forme d’une combinaison OR au niveau du bit de constantes d’énumération XG_BIND_FLAG. CPUAccessFlags
Type : UINT Indicateurs d’accès processeur, sous la forme d’une combinaison OR au niveau du bit de constantes d’énumération XG_CPU_ACCESS_FLAG, ou 0 si aucun accès processeur n’est nécessaire. MiscFlags
Type : UINT Indicateurs divers, sous la forme d’une combinaison OR au niveau du bit de constantes d’énumération XG_RESOURCE_MISC_FLAG, ou 0 s’ils ne sont pas utilisés. ESRAMOffsetBytes
Type : UINT Réservé à un usage interne. ESRAMUsageBytes
Type : UINT Réservé à un usage interne. TileMode
Type : XG_TILE_MODE Le mode de vignette, sous la forme d’une constante d’énumération XG_TILE_MODE. Pitch
Type : UINT Le pas de la texture.
Remarques
Cette structure décrit une texture 3D pour la bibliothèque XBOX Graphics (XG).XG_TEXTURE3D_DESC est utilisée par les fonctions suivantes de la bibliothèque XG :
Pour plus d’informations sur la bibliothèque XG, consultez Gestion native des ressources pour XBOX One.
