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Décrit l’intégralité de la disposition matérielle d’une ressource unique.

Syntaxe

Membres

SizeBytes
Type : UINT64
La taille de la ressource, en octets. BaseAlignmentBytes
Type : UINT64
L’alignement de base de la ressource, en octets. MipLevels
Type : UINT32
Le nombre maximal de niveaux de mipmap dans la ressource. Planes
Type : UINT32
Le nombre maximal de plans dans la ressource. Plane
Type : XG_PLANE_LAYOUT[4]
La disposition des plans de la ressource, sous la forme d’un tableau de structures XG_PLANE_LAYOUT. Dimension
Type : XG_RESOURCE_DIMENSION
La dimensionnalité de la ressource, sous la forme d’une constante d’énumération XG_RESOURCE_DIMENSION.

Remarques

Cette structure décrit l’intégralité de la disposition matérielle d’une ressource unique pour la bibliothèque XBOX Graphics (XG). Certaines configurations de ressources peuvent comprendre jusqu’à quatre (4) plans, chaque plan représentant une seule chaîne de mips. XG_RESOURCE_DESC est utilisée par les fonctions et méthodes suivantes de la bibliothèque XG : Pour plus d’informations sur la bibliothèque XG, consultez Gestion native des ressources pour XBOX One.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026