Syntaxe
Membres
SizeBytesType : UINT64 La taille de la ressource, en octets. BaseAlignmentBytes
Type : UINT64 L’alignement de base de la ressource, en octets. MipLevels
Type : UINT32 Le nombre maximal de niveaux de mipmap dans la ressource. Planes
Type : UINT32 Le nombre maximal de plans dans la ressource. Plane
Type : XG_PLANE_LAYOUT[4] La disposition des plans de la ressource, sous la forme d’un tableau de structures XG_PLANE_LAYOUT. Dimension
Type : XG_RESOURCE_DIMENSION La dimensionnalité de la ressource, sous la forme d’une constante d’énumération XG_RESOURCE_DIMENSION.
Remarques
Cette structure décrit l’intégralité de la disposition matérielle d’une ressource unique pour la bibliothèque XBOX Graphics (XG). Certaines configurations de ressources peuvent comprendre jusqu’à quatre (4) plans, chaque plan représentant une seule chaîne de mips.XG_RESOURCE_DESC est utilisée par les fonctions et méthodes suivantes de la bibliothèque XG :
- XGComputeBufferLayout
- XGComputeTexture1DLayout
- XGComputeTexture2DLayout
- XGComputeTexture3DLayout
- XGTextureAddressComputer::GetResourceLayout
