Syntaxe
Paramètres
Format _In_Type : XG_FORMAT Format, sous la forme d’une constante d’énumération XG_FORMAT. Width _In_
Type : UINT32 Largeur Height _In_
Type : UINT32 Hauteur DepthOrArraySize _In_
Type : UINT32 Profondeur ou taille du tableau. SampleCount _In_
Type : UINT32 Nombre d’échantillons à utiliser. Compressed _In_
Type : BOOL Paramètre inutilisé ; passez
TRUE dans tous les cas.
TiledResource _In_Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de mosaïque sera utilisée avec la fonctionnalité Tiled Resources de Direct3D, également appelée textures partiellement résidentes. Si ce paramètre a la valeur TRUE, le stencil n’est pas pris en charge.
TextureCompatible _In_Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de mosaïque sera échantillonnée comme une texture à l’état compressé sur le matériel XBOX One X. Si ce paramètre a la valeur TRUE, le stencil n’est pas pris en charge.
pDepthTileMode _Out_Type : XG_TILE_MODE* Mode de mosaïque de profondeur, sous la forme d’un pointeur vers une constante d’énumération XG_TILE_MODE. pStencilTileMode _Out_
Type : XG_TILE_MODE* Mode de mosaïque de stencil, sous la forme d’un pointeur vers une constante d’énumération XG_TILE_MODE.
