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Calcule les modes de mosaïque appropriés pour la configuration de profondeur-stencil spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

Format   _In_
Type : XG_FORMAT
Format, sous la forme d’une constante d’énumération XG_FORMAT. Width   _In_
Type : UINT32
Largeur Height   _In_
Type : UINT32
Hauteur DepthOrArraySize   _In_
Type : UINT32
Profondeur ou taille du tableau. SampleCount   _In_
Type : UINT32
Nombre d’échantillons à utiliser. Compressed   _In_
Type : BOOL
Paramètre inutilisé ; passez TRUE dans tous les cas. TiledResource   _In_
Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de mosaïque sera utilisée avec la fonctionnalité Tiled Resources de Direct3D, également appelée textures partiellement résidentes. Si ce paramètre a la valeur TRUE, le stencil n’est pas pris en charge. TextureCompatible   _In_
Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de mosaïque sera échantillonnée comme une texture à l’état compressé sur le matériel XBOX One X. Si ce paramètre a la valeur TRUE, le stencil n’est pas pris en charge. pDepthTileMode   _Out_
Type : XG_TILE_MODE*
Mode de mosaïque de profondeur, sous la forme d’un pointeur vers une constante d’énumération XG_TILE_MODE. pStencilTileMode   _Out_
Type : XG_TILE_MODE*
Mode de mosaïque de stencil, sous la forme d’un pointeur vers une constante d’énumération XG_TILE_MODE.

Valeur renvoyée

Aucune.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026