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L’API Batched2 fonctionne comme une API BatchedX standard, tout en permettant de spécifier des options supplémentaires individuellement pour chaque construction.

Syntaxe

Paramètres

NumBuildDescs   _In_
Type : UINT
Nombre de descripteurs de construction pDescs   _In_
Type : D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC2*
Descripteurs de construction

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Exemple 1. Exemple de générateur au moment de l’exécution : définir plusieurs valeurs ExtraOptions et allouer la quantité correcte d’espace de travail (scratch).
Exemple 2. Exemple de générateur hors connexion : désactiver les quads et définir la division des triangles sur une valeur très élevée, puis essayer une construction plus compacte

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1
D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2
D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3
ID3D12GraphicsCommandList6
Last modified on October 6, 2026