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Descripteur d’une vue d’accès non ordonné (UAV).

Syntaxe

Membres

Format
Type : DXGI_FORMAT
Le format, sous forme de constante d’énumération DXGI_FORMAT. ViewDimension
Type : D3D12_UAV_DIMENSION
La dimension de la vue, sous forme de constante d’énumération D3D12_UAV_DIMENSION. Buffer
Type : D3D12_BUFFER_UAV
La mémoire tampon, sous forme de structure D3D12_BUFFER_UAV. Texture1D
Type : D3D12_TEX1D_UAV
La texture 1D, sous forme de structure D3D12_TEX1D_UAV. Texture1DArray
Type : D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV
Tableau de textures 1D, sous forme de structure D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV. Texture2D
Type : D3D12_TEX2D_UAV
La texture 2D, sous forme de structure D3D12_TEX2D_UAV. Texture2DArray
Type : D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV
Tableau de textures 2D, sous forme de structure D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV. Texture3D
Type : D3D12_TEX3D_UAV
La texture 3D, sous forme de structure D3D12_TEX3D_UAV. ResourceLocation
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
L’emplacement d’une ressource, sous forme de D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (un UINT64). CounterResourceLocation
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
L’emplacement de la ressource de compteur, sous forme de D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS. MemoryType
Type : UINT
Le type de mémoire. Réservé ; utilisez zéro.

Remarques

Cette structure est utilisée par ID3D12Device::CreatePlacedUnorderedAccessViewX et ID3D12Device::CreatePlacedRawUnorderedAccessViewX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026