Syntaxe
Membres
FormatType : DXGI_FORMAT Le format, sous forme de constante d’énumération DXGI_FORMAT. ViewDimension
Type : D3D12_UAV_DIMENSION La dimension de la vue, sous forme de constante d’énumération D3D12_UAV_DIMENSION. Buffer
Type : D3D12_BUFFER_UAV La mémoire tampon, sous forme de structure D3D12_BUFFER_UAV. Texture1D
Type : D3D12_TEX1D_UAV La texture 1D, sous forme de structure D3D12_TEX1D_UAV. Texture1DArray
Type : D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Tableau de textures 1D, sous forme de structure D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV. Texture2D
Type : D3D12_TEX2D_UAV La texture 2D, sous forme de structure D3D12_TEX2D_UAV. Texture2DArray
Type : D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Tableau de textures 2D, sous forme de structure D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV. Texture3D
Type : D3D12_TEX3D_UAV La texture 3D, sous forme de structure D3D12_TEX3D_UAV. ResourceLocation
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS L’emplacement d’une ressource, sous forme de D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (un UINT64). CounterResourceLocation
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS L’emplacement de la ressource de compteur, sous forme de D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS. MemoryType
Type : UINT Le type de mémoire. Réservé ; utilisez zéro.
