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Place une vue d’accès non ordonné (UAV).

Syntaxe

Paramètres

pResource   _In_opt_
Type : ID3D12Resource*
Ressource, sous la forme d’un pointeur vers ID3D12Resource. pDesc   _In_opt_
Type : D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC*
Description de l’UAV, sous la forme d’un pointeur vers une structure D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. DestDescriptor   _In_
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Descripteur de destination, sous la forme d’une structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Dans certaines situations, vous pouvez utiliser CreatePlacedShaderResourceViewX pour ignorer l’étape de création d’une ressource et créer à la place des descripteurs de vue de ressource directement à partir d’une adresse virtuelle graphique ainsi que du format et des dimensions de la ressource.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
CreatePlacedResourceX
CreateComponentPlacedResourceX
Last modified on October 6, 2026