Syntaxe
Paramètres
pResource _In_opt_Type : ID3D12Resource* Ressource, sous la forme d’un pointeur vers ID3D12Resource. pDesc _In_opt_
Type : D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* Description de l’UAV, sous la forme d’un pointeur vers une structure D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. DestDescriptor _In_
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Descripteur de destination, sous la forme d’une structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Dans certaines situations, vous pouvez utiliser CreatePlacedShaderResourceViewX pour ignorer l’étape de création d’une ressource et créer à la place des descripteurs de vue de ressource directement à partir d’une adresse virtuelle graphique ainsi que du format et des dimensions de la ressource.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12DeviceCreatePlacedResourceX
CreateComponentPlacedResourceX
