Syntaxe
Paramètres
pComponentLocations _In_Type : D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES* Emplacements des composants, sous la forme d’une structure D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES. pDesc _In_
Type : D3D12_RESOURCE_DESC* Description de la ressource ou de la sous-ressource, sous la forme d’un pointeur vers une structure D3D12_RESOURCE_DESC. InitialState
Type : D3D12_RESOURCE_STATES État d’utilisation initial du composant de ressource, sous la forme d’une combinaison OR au niveau du bit de constantes de l’énumération D3D12_RESOURCE_STATES. Pour XBOX One, l’énumération D3D12_RESOURCE_STATES comporte des constantes supplémentaires propres à XBOX. pOptimizedClearValue _In_opt_
Type : D3D12_CLEAR_VALUE* Valeur optimisée à utiliser pour effacer le composant, sous la forme d’un pointeur vers une structure D3D12_CLEAR_VALUE. riid
Type : REFIID Identificateur global unique (GUID) de l’interface de ressource, ID3D12Resource. Pour récupérer le REFIID (ou GUID) de l’interface de la ressource, utilisez la macro __uuidof(). Par exemple, pour obtenir le GUID de l’interface d’une liste de commandes, procédez comme suit :
Type : void** La ressource.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Utilisez CreateComponentPlacedResourceX pour créer, au moment de l’exécution, les ressources hors connexion et de placement que vous pouvez prétraiter à l’aide de la bibliothèque XG. La bibliothèque XG fournit une disposition pour les paramètres FMask et CMask. CreateComponentPlacedResourceX est similaire à CreatePlacedResourceX, mais permet au titre de spécifier jusqu’à quatre adresses virtuelles distinctes qui représentent les différentes parties de la ressource.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : famille XBOX One
