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Capture la frame suivante de données provenant du GPU.

Syntaxe

Paramètres

Flags   _In_
Type : UINT
Indicateurs contrôlant cette capture GPU PIX, sous la forme d’une combinaison OR au niveau du bit de constantes de l’énumération D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS. lpOutputFileName   _In_z_
Type : LPCWSTR
Nom du fichier dans lequel stocker les données.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Cette fonction effectue une capture GPU PIX au cours de laquelle la frame suivante unique est capturée dans un fichier sur la console pour une analyse ultérieure, sans avoir à appeler PIXGpuBeginCapture ou PIXGpuEndCapture. Les données capturées par cette fonction sont stockées dans un fichier .xpix sur la console. Vous devez copier le fichier sur votre PC de développement avant de l’analyser. Pour plus d’informations sur les captures GPU PIX, consultez Captures GPU PIX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12CommandQueue
d3d12_x
Last modified on October 6, 2026