Syntaxe
Paramètres
Flags _In_Type : UINT Indicateurs contrôlant cette capture GPU PIX, sous la forme d’une combinaison OR au niveau du bit de constantes de l’énumération D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS. lpOutputFileName _In_z_
Type : LPCWSTR Nom du fichier dans lequel stocker les données.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Cette fonction démarre une capture GPU PIX au cours de laquelle plusieurs frames sont capturées jusqu’à l’appel de la méthode PIXGpuEndCapture. Les données capturées par cette fonction sont stockées dans un fichier .xpix sur la console, mais uniquement après l’appel de la méthodePIXGpuEndCapture. Vous devez copier le fichier sur votre PC de développement avant de l’analyser. Pour plus d’informations sur les captures GPU PIX, consultez Captures GPU PIX.
Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
PIXGpuCaptureNextFrameID3D12CommandQueue
d3d12_x
