- Consommables gérés par le Microsoft Store
- Consommables gérés par le développeur
Bonnes pratiques pour proposer une monnaie du jeu
Lorsque vous proposez un écosystème de monnaie du jeu reposant sur des produits consommables, proposez au moins 3 à 6 niveaux d’offre dont la valeur augmente. Pour une efficacité maximale, la valeur de chaque niveau, et en particulier la valeur ajoutée des niveaux supérieurs, doit être claire et compréhensible pour l’utilisateur final. Le niveau de base doit être peu coûteux et définir la valeur de base de la monnaie réelle par rapport à la monnaie du jeu. Vos niveaux de produits supérieurs doivent offrir la valeur de base de la monnaie du jeu (par rapport à leur prix) plus un pourcentage bonus qui augmente à chaque niveau. Chaque niveau doit être configuré comme un produit consommable distinct dans Partner Center, afin que les différents niveaux puissent être accordés au moyen de jetons d’échange 5x5, de prix promotionnels et de soldes. Cette configuration facilite également la gestion et le suivi des achats remboursés à l’aide du service Clawback). Chaque produit consommable doit accorder une quantité de1 au solde de l’utilisateur ; puis, lors de la consommation, votre service convertit cette quantité en montant équivalent de monnaie du jeu pour le productId.
Exemple de configuration de niveaux de consommables avec valeur de base et montants bonus pour les niveaux supérieurs :
Il est également recommandé d’inclure une petite allocation de votre monnaie du jeu pour les propriétaires du Season Pass, dans les offres groupées de jeux Deluxe Edition et dans les abonnements mensuels, si votre titre les prend en charge. Si vous participez au Game Pass, votre titre peut offrir aux abonnés actifs une allocation mensuelle de monnaie consommable en guise d’avantage. Ces recommandations aident les utilisateurs à se familiariser avec la valeur et les avantages de votre économie de consommables.
Soldes et promotions de monnaie consommable du jeu
Si vous prévoyez d’organiser une promotion ou des soldes portant sur votre monnaie du jeu, les méthodes suivantes ont fait leurs preuves pour susciter l’intérêt des clients, leur offrir davantage de valeur et accroître les revenus pendant la promotion. Vous pouvez appliquer une remise en pourcentage fixe sur les prix de tous les niveaux, mais proposer votre contenu de niveau supérieur avec un pourcentage de remise plus élevé génère davantage de revenus incrémentiels sur la durée de la promotion qu’une remise fixe. Par exemple, proposer une remise de 10 % sur le niveau le plus bas, puis jusqu’à 30 % sur le niveau le plus élevé, offre une excellente valeur aux utilisateurs, qui achètent alors en plus grand nombre l’option de niveau supérieur. Les soldes favorisent également une meilleure utilisation du jeu après la promotion, car les utilisateurs ont un intérêt direct dans le jeu en utilisant la monnaie consommable qu’ils ont achetée en grande quantité. L’application de prix réduits sur les produits consommables rend également la promotion visible depuis l’application Store et contribue à stimuler l’engagement des utilisateurs. Pour planifier une promotion et une remise sur vos produits consommables, contactez votre représentant Microsoft afin d’obtenir des informations supplémentaires. Vous pouvez également appliquer une remise sur les éléments du jeu que l’utilisateur achète avec votre monnaie consommable. L’avantage est de pouvoir configurer la promotion au moyen de vos propres services, sans coordination ni planification avec le Store ou les représentants Microsoft. Toutefois, la visibilité pour attirer de nouveaux utilisateurs serait plus limitée, selon la publicité et la communication externe.Configuration d’un produit consommable dans Partner Center
Lorsque vous créez un nouveau consommable pour votre titre dans Partner Center :- Pour permettre aux utilisateurs de voir le produit et d’y accéder dans l’application Store et sur Xbox.com, définissez le consommable sur Dispose de sa propre description dans le Store dans Configuration du consommable. Sinon, les utilisateurs ne peuvent accéder au consommable qu’à partir de l’interface de votre jeu.
- Pour les consommables gérés par le Microsoft Store, définissez le champ Quantité dans Propriétés sur la valeur ajoutée au solde de l’utilisateur à chaque achat du produit. Si vous implémentez votre propre service pour suivre et gérer les consommables, nous recommandons une quantité par défaut de
1, puis de convertir le montant équivalent de monnaie du jeu pour le produit, multiplié par la quantité consommée. Pour plus d’informations, consultez (voir Gestion du solde de l’utilisateur sur votre service ou sur le Microsoft Store). Sinon, vous devez définir le montant total de monnaie du jeu que l’utilisateur obtient, par exemple « 600 » pour le produit du niveau à $4.99 dans l’exemple de la section Bonnes pratiques pour proposer une monnaie du jeu. - Indiquez la monnaie de base et la monnaie bonus du produit dans le titre du produit (exemple : 500 (+100 en bonus) pièces)
- Les images du Store doivent inclure un visuel de la monnaie qui grandit ou représente un montant plus important pour les niveaux supérieurs (exemple : une pile de pièces qui grossit à mesure que le niveau augmente, ou des coffres au trésor remplis de pièces de taille croissante). Par ailleurs (ou en complément), les images du Store peuvent inclure un texte indiquant la quantité de monnaie accordée par le produit à l’achat (exemple : « 600 pièces » ou « 500 (+100 en bonus) »)
