Utilisateurs et comptes
Un utilisateur est une personne physique spécifique qui interagit avec un appareil. Sur XBOX, un utilisateur est associé à un compte XBOX, qui est le même compte que celui utilisé pour la connexion XBOX et les achats sur le Microsoft Store. Plusieurs utilisateurs peuvent se connecter à une console XBOX, et chacun peut avoir un compte XBOX distinct (sauf s’il joue en tant qu’invité). Sur Windows, un utilisateur peut se connecter avec différents comptes Microsoft à plusieurs points de contact.- Une session de connexion Windows
- L’application XBOX (y compris les jeux compatibles XBOX services)
- Microsoft Store
- Les navigateurs web
Modèle et stratégie de partage pour la famille d’appareils XBOX
Les clients s’attendent aux stratégies et comportements de partage suivants, établis pour les familles de consoles XBOX One et XBOX Series. Ces stratégies s’appliquent à tous les jeux et extensions de jeux, à l’exception des consommables.Partage sur la console XBOX principale
Avec la console principale (Paramètres > Personnalisation > Ma XBOX principale), l’acheteur d’un contenu numérique sur XBOX peut en partager l’accès avec toute autre personne qui se connecte à la console. Lorsque d’autres comptes utilisent le contenu, le compte acheteur n’a pas besoin d’être connecté. Ce partage s’applique aux jeux, aux extensions durables et au contenu activé dans le cadre d’un abonnement (par exemple : XBOX Game Pass). Plus précisément, pour les extensions durables (c’est-à-dire le contenu téléchargeable (DLC)) obtenues via le Microsoft Store, un jeu ne doit pas déterminer l’accès au contenu en fonction du droit direct du compte connecté. Le jeu doit plutôt s’appuyer sur les API XstoreAcquireLicense pour contrôler l’accès à un durable, car les API de licence signalent correctement l’accès partagé. La possession des extensions consommables est entièrement propre à chaque compte et n’est pas partagée.Contenu numérique XBOX sur n’importe quelle console
Lorsque l’utilisateur est connecté et relié à Internet sur une console qui n’est pas sa console principale, une licence itinérante est obtenue. Tous les utilisateurs actuellement connectés à cette console ont un accès complet à la bibliothèque de jeux numériques et de contenu durable de l’acheteur. Lorsque le compte de l’acheteur se déconnecte, toutes les licences itinérantes de son contenu deviennent invalides et inutilisables par les autres comptes de l’appareil. Si l’acheteur n’est pas connecté et qu’une personne qui n’est pas propriétaire tente de lancer le titre, le système affiche le message suivant.Possédez-vous ce jeu ou cette application ? Si vous avez un disque de jeu, insérez-le maintenant. Si vous l’avez acheté en ligne, assurez-vous d’être connecté à XBOX services. Si vous n’avez pas les droits pour y jouer, vous pouvez l’acheter sur le Microsoft Store (0x803f8001).Un lien vers la page Microsoft Store du titre est fourni à l’utilisateur pour qu’il puisse acheter son propre droit. Si un utilisateur joue à un titre qu’il ne possède pas et que le compte propriétaire se déconnecte, la licence est perdue. Le système arrête le jeu et affiche le message « Possédez-vous ce jeu ou cette application ? ».
Partage XBOX Live Gold
Les avantages multijoueur et sociaux du XBOX Live Gold sont partagés avec tous les autres comptes XBOX connectés à la console principale, sans que l’abonné XBOX Live Gold ait besoin d’être connecté. Sur les autres consoles, ces avantages sont partagés avec tous les comptes XBOX, à condition que l’abonné soit connecté et relié à XBOX services.Stratégie de partage des consommables
Les consommables ne sont pas partagés entre utilisateurs et sont liés uniquement au compte acheteur. Certains modèles de monétisation et incitations pour les bundles premium peuvent être implémentés à l’aide de consommables, car ces éléments sont destinés à être accordés uniquement à l’acheteur et non partagés avec d’autres. Par exemple, des week-ends d’XP doublée, des éléments cosmétiques exclusifs ou des allocations ponctuelles de ressources dans le jeu. Certains modèles de jeux free-to-play se concentrent également sur une monétisation par utilisateur des améliorations et des éléments, car le jeu n’implique aucun coût initial pour quelque utilisateur que ce soit. La recommandation pour implémenter un produit à achat unique par utilisateur consiste à proposer des produits dans le jeu achetés avec de la monnaie virtuelle (consommables). Consultez Écosystèmes basés sur les consommables.Stratégie de partage Windows
Les jeux sur Windows, qu’ils soient configurés ou non pour XBOX Play Anywhere, sont régis par un comportement de licence spécifique aux applications Windows. Ces conditions affectent à la fois l’installation et la possibilité d’obtenir une licence (c’est-à-dire l’exécution simultanée) du contenu. Il existe deux principaux profils de comportement pour le contenu payant : Windows par défaut et licence restrictive. Voici les différents comportements de licence pour le partage sur Windows. Par défaut : Tous les comptes sur un maximum de 10 appareils peuvent lancer le titre simultanément. Licence restrictive :- PC hors connexion : tous les comptes de cet appareil peuvent lancer le titre.
- Tous les autres PC : le compte acheteur doit être connecté à l’application Microsoft Store pour lancer le titre, et une seule instance du titre peut être active à la fois sur n’importe quel autre PC.
Windows par défaut
Installations par défaut
Par défaut, les applications payantes peuvent être installées sur un maximum de dix appareils Windows. L’installation nécessite que le compte acheteur soit connecté au Microsoft Store. Cette limite s’applique au compte, et non au titre. Lorsque l’acheteur se connecte à un nouvel appareil et y télécharge du contenu, l’appareil est ajouté au pool d’appareils de téléchargement du compte. Si le compte tente de télécharger le contenu sur un autre appareil après dix installations actives, un message l’invite à supprimer un appareil du pool avant de continuer. La notification de la page des détails du produit du titre indiquant que le titre suit ce comportement est la suivante :Installation Obtenez cette application en étant connecté à votre compte Microsoft et installez-la sur un maximum de dix appareils Windows.La console XBOX est incluse dans le pool d’appareils. Ce pool peut être consulté et géré sur accounts.microsoft.com, comme le montre la capture d’écran suivante.

Simultanéité de la licence par défaut
Une fois le titre installé sur l’appareil, il peut être lancé sans restriction. Le modèle de licence par défaut permet au titre de s’exécuter sur un maximum de 10 appareils à la fois. Peu importe que l’utilisateur acheteur soit connecté au Microsoft Store, à l’application XBOX ou ailleurs dans Windows. Il est donc possible que 10 utilisateurs XBOX distincts jouent sous la licence d’un seul acheteur. Mais la présence unique (SPOP, single-point of presence) est appliquée, de sorte que chaque compte XBOX ne peut exécuter qu’une seule instance de jeu à la fois. Un même compte XBOX ne peut pas être connecté au jeu simultanément sur deux appareils.Licence restrictive
Installations avec licence restrictive
Contrairement au comportement Windows par défaut, les éditeurs peuvent demander que le titre soit configuré avec la stratégie de licence restrictive. Cette stratégie ajoute des vérifications de simultanéité pour limiter le nombre d’appareils pouvant exécuter l’application en même temps. Nous recommandons cette stratégie pour tous les jeux non gratuits. Lorsque la licence restrictive est activée, le message suivant apparaît sur la page des détails du produit.Installation Installez-la sur votre console XBOX principale et sur un PC Windows, et accédez-y lorsque vous êtes connecté à votre compte Microsoft.Le comportement d’installation et de partage sur XBOX reste inchangé, comme décrit précédemment dans cet article. Sur Windows, la licence restrictive supprime la limite de 10 appareils. Le titre peut être installé sur un nombre illimité d’appareils.
Simultanéité avec la licence restrictive
La licence restrictive impose des restrictions sur le comportement du titre. Plus précisément, elle limite la possibilité pour plusieurs installations de l’application de s’exécuter simultanément sur la base d’un seul droit. Avec les titres utilisant ce modèle, seules deux instances du titre sur PC Windows peuvent s’exécuter à un moment donné. Ces deux instances correspondent à la licence du PC hors connexion et à la licence itinérante de l’acheteur. L’application Microsoft Store propose une option permettant de désigner un appareil Windows spécifique comme PC hors connexion du compte. La capture d’écran suivante montre les autorisations hors connexion permettant de gérer les appareils.



Le PC hors connexion n’est pas soumis à ce contrôle de simultanéité.
