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Les utilisateurs de Windows et de la famille d’appareils XBOX peuvent partager leurs achats numériques avec les autres membres de leur foyer. Cependant, le partage de ces éléments numériques diffère entre les plateformes XBOX et Windows. Ce comportement crée une certaine confusion chez les développeurs de jeux quant au moment et à l’endroit où un utilisateur a accès au contenu numérique après un achat. Cet article décrit les différences de partage entre les deux plateformes. Utilisez ces informations pour tenir compte des stratégies de partage XBOX lorsque vous concevez votre modèle de monétisation et votre contenu. Les termes du tableau suivant sont importants dans cet article.

Utilisateurs et comptes

Un utilisateur est une personne physique spécifique qui interagit avec un appareil. Sur XBOX, un utilisateur est associé à un compte XBOX, qui est le même compte que celui utilisé pour la connexion XBOX et les achats sur le Microsoft Store. Plusieurs utilisateurs peuvent se connecter à une console XBOX, et chacun peut avoir un compte XBOX distinct (sauf s’il joue en tant qu’invité). Sur Windows, un utilisateur peut se connecter avec différents comptes Microsoft à plusieurs points de contact.
  • Une session de connexion Windows
  • L’application XBOX (y compris les jeux compatibles XBOX services)
  • Microsoft Store
  • Les navigateurs web
Par conséquent, plusieurs utilisateurs sur un appareil Windows peuvent représenter des connexions distinctes. L’application XBOX et le Microsoft Store imposent actuellement une limite d’un seul utilisateur actif dans leurs périmètres respectifs. Cependant, ils n’exigent pas et n’imposent pas que ce soit le même utilisateur simultanément entre les deux. Bien que ce ne soit pas obligatoire, un jeu peut implémenter une vérification pour s’assurer que le compte utilisateur connecté à XBOX services et le compte connecté au Microsoft Store sont identiques. Ce scénario simule au plus près les exigences et le comportement de connexion sur un appareil XBOX. Pour plus d’informations, consultez Gestion des scénarios de comptes Store non concordants sur PC. Sur les appareils Windows, le comportement des licences et du partage est lié au compte Microsoft actuellement connecté au Microsoft Store, qui peut être différent du compte connecté à XBOX services dans un jeu. Dans cet article, nous utilisons le terme compte au lieu d’utilisateur pour éviter toute confusion.

Modèle et stratégie de partage pour la famille d’appareils XBOX

Les clients s’attendent aux stratégies et comportements de partage suivants, établis pour les familles de consoles XBOX One et XBOX Series. Ces stratégies s’appliquent à tous les jeux et extensions de jeux, à l’exception des consommables.

Partage sur la console XBOX principale

Avec la console principale (Paramètres > Personnalisation > Ma XBOX principale), l’acheteur d’un contenu numérique sur XBOX peut en partager l’accès avec toute autre personne qui se connecte à la console. Lorsque d’autres comptes utilisent le contenu, le compte acheteur n’a pas besoin d’être connecté. Ce partage s’applique aux jeux, aux extensions durables et au contenu activé dans le cadre d’un abonnement (par exemple : XBOX Game Pass). Plus précisément, pour les extensions durables (c’est-à-dire le contenu téléchargeable (DLC)) obtenues via le Microsoft Store, un jeu ne doit pas déterminer l’accès au contenu en fonction du droit direct du compte connecté. Le jeu doit plutôt s’appuyer sur les API XstoreAcquireLicense pour contrôler l’accès à un durable, car les API de licence signalent correctement l’accès partagé. La possession des extensions consommables est entièrement propre à chaque compte et n’est pas partagée.

Contenu numérique XBOX sur n’importe quelle console

Lorsque l’utilisateur est connecté et relié à Internet sur une console qui n’est pas sa console principale, une licence itinérante est obtenue. Tous les utilisateurs actuellement connectés à cette console ont un accès complet à la bibliothèque de jeux numériques et de contenu durable de l’acheteur. Lorsque le compte de l’acheteur se déconnecte, toutes les licences itinérantes de son contenu deviennent invalides et inutilisables par les autres comptes de l’appareil. Si l’acheteur n’est pas connecté et qu’une personne qui n’est pas propriétaire tente de lancer le titre, le système affiche le message suivant.
Possédez-vous ce jeu ou cette application ? Si vous avez un disque de jeu, insérez-le maintenant. Si vous l’avez acheté en ligne, assurez-vous d’être connecté à XBOX services. Si vous n’avez pas les droits pour y jouer, vous pouvez l’acheter sur le Microsoft Store (0x803f8001).
Un lien vers la page Microsoft Store du titre est fourni à l’utilisateur pour qu’il puisse acheter son propre droit. Si un utilisateur joue à un titre qu’il ne possède pas et que le compte propriétaire se déconnecte, la licence est perdue. Le système arrête le jeu et affiche le message « Possédez-vous ce jeu ou cette application ? ».

Partage XBOX Live Gold

Les avantages multijoueur et sociaux du XBOX Live Gold sont partagés avec tous les autres comptes XBOX connectés à la console principale, sans que l’abonné XBOX Live Gold ait besoin d’être connecté. Sur les autres consoles, ces avantages sont partagés avec tous les comptes XBOX, à condition que l’abonné soit connecté et relié à XBOX services.

Stratégie de partage des consommables

Les consommables ne sont pas partagés entre utilisateurs et sont liés uniquement au compte acheteur. Certains modèles de monétisation et incitations pour les bundles premium peuvent être implémentés à l’aide de consommables, car ces éléments sont destinés à être accordés uniquement à l’acheteur et non partagés avec d’autres. Par exemple, des week-ends d’XP doublée, des éléments cosmétiques exclusifs ou des allocations ponctuelles de ressources dans le jeu. Certains modèles de jeux free-to-play se concentrent également sur une monétisation par utilisateur des améliorations et des éléments, car le jeu n’implique aucun coût initial pour quelque utilisateur que ce soit. La recommandation pour implémenter un produit à achat unique par utilisateur consiste à proposer des produits dans le jeu achetés avec de la monnaie virtuelle (consommables). Consultez Écosystèmes basés sur les consommables.

Stratégie de partage Windows

Les jeux sur Windows, qu’ils soient configurés ou non pour XBOX Play Anywhere, sont régis par un comportement de licence spécifique aux applications Windows. Ces conditions affectent à la fois l’installation et la possibilité d’obtenir une licence (c’est-à-dire l’exécution simultanée) du contenu. Il existe deux principaux profils de comportement pour le contenu payant : Windows par défaut et licence restrictive. Voici les différents comportements de licence pour le partage sur Windows. Par défaut : Tous les comptes sur un maximum de 10 appareils peuvent lancer le titre simultanément. Licence restrictive :
  • PC hors connexion : tous les comptes de cet appareil peuvent lancer le titre.
  • Tous les autres PC : le compte acheteur doit être connecté à l’application Microsoft Store pour lancer le titre, et une seule instance du titre peut être active à la fois sur n’importe quel autre PC.

Windows par défaut

Installations par défaut

Par défaut, les applications payantes peuvent être installées sur un maximum de dix appareils Windows. L’installation nécessite que le compte acheteur soit connecté au Microsoft Store. Cette limite s’applique au compte, et non au titre. Lorsque l’acheteur se connecte à un nouvel appareil et y télécharge du contenu, l’appareil est ajouté au pool d’appareils de téléchargement du compte. Si le compte tente de télécharger le contenu sur un autre appareil après dix installations actives, un message l’invite à supprimer un appareil du pool avant de continuer. La notification de la page des détails du produit du titre indiquant que le titre suit ce comportement est la suivante :
Installation Obtenez cette application en étant connecté à votre compte Microsoft et installez-la sur un maximum de dix appareils Windows.
La console XBOX est incluse dans le pool d’appareils. Ce pool peut être consulté et géré sur accounts.microsoft.com, comme le montre la capture d’écran suivante. Capture d'écran de la page Gérer vos appareils de téléchargement pour les applications et les jeux

Simultanéité de la licence par défaut

Une fois le titre installé sur l’appareil, il peut être lancé sans restriction. Le modèle de licence par défaut permet au titre de s’exécuter sur un maximum de 10 appareils à la fois. Peu importe que l’utilisateur acheteur soit connecté au Microsoft Store, à l’application XBOX ou ailleurs dans Windows. Il est donc possible que 10 utilisateurs XBOX distincts jouent sous la licence d’un seul acheteur. Mais la présence unique (SPOP, single-point of presence) est appliquée, de sorte que chaque compte XBOX ne peut exécuter qu’une seule instance de jeu à la fois. Un même compte XBOX ne peut pas être connecté au jeu simultanément sur deux appareils.

Licence restrictive

Installations avec licence restrictive

Contrairement au comportement Windows par défaut, les éditeurs peuvent demander que le titre soit configuré avec la stratégie de licence restrictive. Cette stratégie ajoute des vérifications de simultanéité pour limiter le nombre d’appareils pouvant exécuter l’application en même temps. Nous recommandons cette stratégie pour tous les jeux non gratuits. Lorsque la licence restrictive est activée, le message suivant apparaît sur la page des détails du produit.
Installation Installez-la sur votre console XBOX principale et sur un PC Windows, et accédez-y lorsque vous êtes connecté à votre compte Microsoft.
Le comportement d’installation et de partage sur XBOX reste inchangé, comme décrit précédemment dans cet article. Sur Windows, la licence restrictive supprime la limite de 10 appareils. Le titre peut être installé sur un nombre illimité d’appareils.

Simultanéité avec la licence restrictive

La licence restrictive impose des restrictions sur le comportement du titre. Plus précisément, elle limite la possibilité pour plusieurs installations de l’application de s’exécuter simultanément sur la base d’un seul droit. Avec les titres utilisant ce modèle, seules deux instances du titre sur PC Windows peuvent s’exécuter à un moment donné. Ces deux instances correspondent à la licence du PC hors connexion et à la licence itinérante de l’acheteur. L’application Microsoft Store propose une option permettant de désigner un appareil Windows spécifique comme PC hors connexion du compte. La capture d’écran suivante montre les autorisations hors connexion permettant de gérer les appareils. Capture d'écran des autorisations hors connexion permettant de gérer vos appareils. Capture d'écran des autorisations hors connexion permettant de gérer vos appareils. « Faire de ce PC celui que j'utilise pour exécuter certains jeux ou applications dotés de licences limitées, même lorsque je suis hors connexion. » Lorsque cette option est activée pour un appareil, le titre peut être lancé en l’absence de connexion Internet active permettant de vérifier l’état de la licence de l’application. Cependant, la licence doit avoir été acquise et téléchargée auparavant pendant que le PC était en ligne. Cette licence doit être renouvelée périodiquement, ce qui nécessite une connexion Internet ; la licence n’est pas destinée à permettre un jeu hors connexion permanent. Les utilisateurs peuvent changer d’appareil PC hors connexion jusqu’à trois fois sur une période de 365 jours. Tous les autres appareils non désignés avec des autorisations hors connexion doivent acquérir une licence itinérante lorsque le titre est lancé. Pour obtenir la licence itinérante, le compte acheteur doit être connecté à l’application Microsoft Store. L’acquisition d’une nouvelle licence itinérante révoque toute licence itinérante active utilisée sur l’un des autres appareils sur lesquels le titre est installé. Lorsque la licence est révoquée sur une instance de l’application en cours d’exécution, une boîte de dialogue système s’affiche à l’utilisateur lorsque l’application s’arrête, comme le montre la capture d’écran suivante. Capture d'écran de « Ce jeu s'est arrêté ici, car vous l'avez démarré sur un autre appareil. » Capture d'écran de « Ce jeu s'est arrêté ici, car vous l'avez démarré sur un autre appareil. »
Le PC hors connexion n’est pas soumis à ce contrôle de simultanéité.

Partage des DLC et des extensions

Le comportement de partage des produits de type extension durable est régi par la même stratégie que l’application parente. Un durable, avec ou sans package, peut faire l’objet d’une licence si l’application parente dispose de la licence appropriée. Le titre doit effectuer l’acquisition et la vérification de licence via l’API XStore, en particulier pour accéder au contenu d’un durable avec package.

Produits à utilisateur unique

Nous recommandons que les jeux utilisent des consommables gérés par le Microsoft Store pour les produits à utilisateur unique.

Résumé

Vous devriez maintenant mieux comprendre le fonctionnement du partage des produits de jeu sur XBOX et Windows. Ces informations peuvent vous aider à choisir les types de produits et les modèles de licence (par exemple, la licence restrictive) que vous souhaitez employer pour votre jeu sur XBOX ou sur Windows. Si vous avez des questions ou si vous estimez que le modèle de partage décrit ici ne convient pas à la conception de monétisation de votre jeu, contactez votre représentant de compte Microsoft.

Références

Windows : règles d’utilisation des biens numériques (« Règles ») Désigner une console XBOX One comme votre XBOX principale Jouer à vos jeux sur d’autres consoles XBOX One Partager votre abonnement XBOX Live Gold

Documentation de référence des API

Voir aussi

Vue d’ensemble du commerce Référence de l’API XStore
Last modified on October 6, 2026