Produits concernés
- Jeu
- Offre groupée
- Offre groupée d’extensions
- Season Pass
- Consommable (géré par le Microsoft Store) ou Consommable (géré par le développeur)
- Durable ou Durable avec packages
Ne s’applique pas à
- Démo de jeu
Cas d’usage
- Promotion de prix ou tarification promotionnelle ciblée.
Configuration
- Tarification et disponibilité
- Prix promotionnels
- Pour configurer les « Prix promotionnels », 4 champs sont obligatoires.
- Champs obligatoires
- Marchés
- Type
- Date de début
- Date de fin
- Prix promotionnels
Définitions des champs
- Marchés
- Marchés sur lesquels le prix promotionnel doit être actif. Seules les régions déjà sélectionnées dans la section Tarification et disponibilité (régions pour lesquelles le produit est configuré) sont autorisées.
- Type
- Cette désignation sélectionne l’audience principale de la promotion.
- Date de début
- Date et heure de début de la promotion.
- Date de fin
- Date et heure de fin de la promotion.
Définition des options proposer à
- Tout le monde
- Cette option signifie que toute personne disposant d’un MSA sur une boutique numérique Microsoft bénéficiera d’une remise sur le produit.
- Propriétaires de
- Si cette option est sélectionnée, la deuxième liste déroulante énumère tous les produits Jeu et Offre groupée de l’éditeur propriétaire du produit auxquels l’utilisateur connecté a accès.
- La sélection de l’un de ces produits permet ensuite de proposer la promotion uniquement aux propriétaires du produit sélectionné.
- Groupe d’utilisateurs connu
- Groupe ou liste d’utilisateurs qu’un éditeur peut créer comme audience cible. Il s’agit d’une liste statique jusqu’à sa mise à jour.
- Segment
- Groupe d’utilisateurs dynamiques identifiés comme groupe ciblé dans l’ensemble de l’écosystème pour bénéficier d’une remise. Les primo-acheteurs en sont un exemple.
- Abonnés
- Utilisateurs disposant d’un abonnement en cours, par exemple à XBOX Game Pass.
- Propriétaires de l’extension
- Permet de saisir un Store ID pour n’importe quel produit de jeu numérique du catalogue.
- Autorise des droits d’utilisation entre éditeurs si nécessaire.
- Permet de saisir un Store ID pour n’importe quel produit de jeu numérique du catalogue.
Utilisation des remises
- Les remises sont utilisées et exploitées de multiples façons. Vous pouvez appliquer plusieurs scénarios de remise simultanément sur un produit. L’utilisateur final se voit toujours proposer le meilleur prix.
- Utilisations courantes
- Promotions de jeux
- Promotions de franchise
- Promotions d’éditeur
- Tarification de fidélité
- Tarification incitative
