XUser, et la relation entre un utilisateur et les périphériques d’entrée.
Dans cette section
Identité de l’utilisateur et XUser Décrit comment XBOX One gère l’identité des utilisateurs qui interagissent avec le jeu au moyen d’un objetXUser. Chaque instance XUser représente un utilisateur connecté au jeu.
Modèles utilisateur du GDK (rubrique sous NDA)
Décrit les deux modèles utilisateur disponibles dans le GDK
Choisir d’exiger un utilisateur par défaut (rubrique sous NDA)
Décrit comment garantir que le jeu dispose d’un utilisateur par défaut au lancement
Établissement de l’utilisateur par défaut du jeu (rubrique sous NDA)
Décrit comment établir l’utilisateur par défaut dans le jeu.
Changement de l’utilisateur par défaut du jeu (rubrique sous NDA)
Décrit comment changer l’utilisateur par défaut du jeu
Gestion de la perte de manette (rubrique sous NDA)
Décrit comment les jeux doivent gérer la perte de manette
Quand les associations utilisateur-manette ont-elles lieu ? (rubrique sous NDA)
Décrit à quel moment les associations utilisateur-manette ont lieu.
Vue d’ensemble des utilisateurs invités
Décrit les comptes invités XBOX et leur interaction avec les services XBOX.
Automatisation sans interface de XUser
Décrit comment les jeux peuvent utiliser l’automatisation avec XUser.
Procédure : bonne pratique pour connecter un utilisateur
Présente la bonne pratique pour connecter et établir un utilisateur initial.
Utilisateurs et périphériques d’entrée
Décrit comment les jeux déterminent quels périphériques d’entrée sont associés à un utilisateur donné.
