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Cette section décrit le concept d’utilisateur du Microsoft Game Development Kit (GDK), la façon dont un utilisateur est représenté en tant que XUser, et la relation entre un utilisateur et les périphériques d’entrée.

Dans cette section

Identité de l’utilisateur et XUser Décrit comment XBOX One gère l’identité des utilisateurs qui interagissent avec le jeu au moyen d’un objet XUser. Chaque instance XUser représente un utilisateur connecté au jeu. Modèles utilisateur du GDK (rubrique sous NDA) Décrit les deux modèles utilisateur disponibles dans le GDK Choisir d’exiger un utilisateur par défaut (rubrique sous NDA) Décrit comment garantir que le jeu dispose d’un utilisateur par défaut au lancement Établissement de l’utilisateur par défaut du jeu (rubrique sous NDA) Décrit comment établir l’utilisateur par défaut dans le jeu. Changement de l’utilisateur par défaut du jeu (rubrique sous NDA) Décrit comment changer l’utilisateur par défaut du jeu Gestion de la perte de manette (rubrique sous NDA) Décrit comment les jeux doivent gérer la perte de manette Quand les associations utilisateur-manette ont-elles lieu ? (rubrique sous NDA) Décrit à quel moment les associations utilisateur-manette ont lieu. Vue d’ensemble des utilisateurs invités Décrit les comptes invités XBOX et leur interaction avec les services XBOX. Automatisation sans interface de XUser Décrit comment les jeux peuvent utiliser l’automatisation avec XUser. Procédure : bonne pratique pour connecter un utilisateur Présente la bonne pratique pour connecter et établir un utilisateur initial. Utilisateurs et périphériques d’entrée Décrit comment les jeux déterminent quels périphériques d’entrée sont associés à un utilisateur donné.

Voir aussi

Système
Last modified on October 6, 2026