Sous-rubriques
Déploiement
Documentation relative au déploiement.
Subval
Documentation relative à Subval.
Guides
Disques de test intergénérationnels
Utilisez cette rubrique pour créer des disques de test intergénérationnels afin de pouvoir tester votre titre sur les consoles de la famille XBOX One et les consoles XBOX Series…
Création de disques
Utilisez cet article pour soumettre une demande de disque, soumettre une commande de disques de test, approuver des disques de test et créer une nomenclature (BOM).
Création de disques de test
Cette rubrique explique comment créer des disques de test.
Création de packages
Cette section décrit les fonctionnalités de création de packages du Microsoft Game Development Kit (GDK).
Intelligent Delivery : balise personnalisée
Les spécificateurs de balises personnalisées marquent des groupes de chunks comme étant liés.
Intelligent Delivery : spécificateurs d'appareil
Les spécificateurs d’appareil déclarent les consoles de la famille XBOX One et les consoles XBOX Series auxquelles s’applique le contenu d’un chunk d’installation.
Intelligent Delivery : fonctionnalités et
Cette rubrique décrit comment utiliser les fonctionnalités (Features) et les recettes (Recipes) pour améliorer les temps d’installation initiale et ultérieure de votre jeu pour l’utilisateur.
Intelligent Delivery : langue
Les spécificateurs de langue déclarent la langue à laquelle s’applique le contenu d’un chunk.
Intelligent Delivery : contenu à la demande
Les chunks OnDemand permettent aux titres de désigner du contenu qui n’est pas installé par défaut, mais qui peut être installé à la demande de l’utilisateur ou lorsque le…
Package Uploader
Package Uploader est une application et une bibliothèque multiplateforme open source basée sur .NET qui permet aux développeurs de jeux d’interagir…
Réorganisation dynamique des chunks
Lorsque l’installation d’un titre commence, le système d’installation acquiert et copie les chunks, c’est-à-dire des collections de fichiers à installer en tant que groupe,…
Actions d'installation personnalisées
De nombreux jeux utilisent des solutions anti-triche et d’autres intergiciels.
Installation en streaming : débogage
Pour faciliter le débogage de votre titre, vous pouvez interrompre temporairement son installation en streaming et connecter le débogueur.
Création d'un sous-ensemble de disque
Cet article décrit comment créer un disque contenant un sous-ensemble du contenu du jeu (également appelé sous-ensemble de disque) afin qu’il tienne sur un…
Microsoft Game Development Kit
Les packages de contenu téléchargeable (DLC) pour le Microsoft Game Development Kit (GDK) sont des packages distincts de votre jeu principal.
Modèle de chiffrement MSIXVC2
MSIXVC2 introduit un nouveau modèle de chiffrement conçu pour la protection du contenu par version et un traitement entièrement parallèle.
Installation de fichiers à plat
L’installation de fichiers à plat (Flat File Install) est une fonctionnalité d’installation du Microsoft Game Development Kit (GDK) pour PC, livrée avec le GDK de mars 2022 et Gaming Runtime…
Dépendances de packages d'infrastructure
Si votre application s’appuie sur un logiciel redistribuable disponible dans le Microsoft Store sous forme de package d’infrastructure, au lieu de…
Installation en streaming : état
Pendant qu’une installation est en cours et qu’un utilisateur joue, le titre doit suivre le contenu nécessaire à la prise en charge du gameplay et vérifier…
Prise en charge des mods pour les titres GDK sur PC
À partir des versions de mars 2022 du Microsoft Game Development Kit (GDK) et de Gaming Runtime Services (GRTS), la modification des…
Fonctionnalité multidisque
La fonctionnalité multidisque sur XBOX One permet de distribuer un ou plusieurs packages XVC sur un ensemble de disques qui fait office de licence jouable unique pour…
Création de packages d'application pendant le développement
La création de packages d’application s’effectue en trois étapes au cours du processus de développement : création de packages non chiffrés, création de packages avec chiffrement de test et…
Test des packages sur un PC de développement
Cette section décrit comment tester un jeu Microsoft Game Development Kit (GDK) pour PC après qu’il a été correctement empaqueté dans un…
Création, examen et test
Cet article explique comment livrer des mises à jour de contenu, les outils permettant de générer et de mesurer les mises à jour, et comment tester les principaux…
Mises à jour de contenu avec MSIXVC2
MSIXVC2 modifie fondamentalement la manière dont les mises à jour de contenu sont calculées et livrées.
Bonnes pratiques pour les mises à jour de contenu
Vous pouvez mettre à jour les packages de contenu après leur publication en modifiant, en ajoutant ou en supprimant des données.
Prise en charge des jeux en tant que service (GaaS)
Au lieu d’être des jeux autonomes publiés à un moment précis, certains jeux évoluent vers un modèle dans lequel ils sont traités…
Création de packages de titres, mises à jour de contenu et
Cet article explique comment créer des packages pour l’installation en streaming tout au long du cycle de vie du développement, notamment l’itération locale,…
XBOX Game Package Manager
XBOX Game Package Manager (XGPM) est une application de bureau Windows open source qui fournit une interface utilisateur graphique conviviale pour Package…
