API disponibles
Le tableau suivant résume l’ensemble des API du Microsoft Game Development Kit (GDK). Pour plus d’informations sur chaque API du Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez les liens associés.
** : Pour savoir comment choisir l’API à utiliser, consultez Requêtes web.
Concepts nouveaux et importants
Deux nouveaux concepts s’appliquent à presque toutes les API réseau du Microsoft Game Development Kit (GDK).Initialisation du réseau
Toutes les API réseau ne fonctionnent correctement qu’une fois le réseau initialisé. Votre titre doit attendre l’initialisation du réseau avant d’appeler une API réseau ou un intergiciel qui s’appuie sur une API réseau. Pour plus d’informations sur l’initialisation du réseau, consultez Initialisation et connectivité du réseau.Suspension et reprise
Presque tous les handles et objets réseau créés à partir des API réseau doivent être nettoyés lors de la notification de suspension de votre titre. Chaque présentation d’API décrit comment procéder pour le domaine concerné ; votre titre et tout intergiciel qui utilise ces API doivent suivre ces recommandations. Pour plus d’informations générales sur la suspension et la reprise, consultez la vue d’ensemble Cycle de vie des jeux XBOX (article sous NDA). Documentation sur la gestion de la suspension et de la reprise :- PlayFab Party
- MsQuic
- XCurl
- libHttpClient (HTTP et WebSocket)
- WinHTTP
- WinSock
- Port multijoueur UDP local préféré
- Initialisation du réseau
- Game Chat 2
